build_xlua_with_libs 项目常见问题解决方案
项目基础介绍
build_xlua_with_libs 是一个为 xLua 集成多个常用库的开源项目。xLua 是一个在 Unity 中广泛使用的 Lua 编程解决方案,允许开发者使用 Lua 语言编写游戏逻辑。该项目的主要目的是简化 xLua 的使用,通过集成一些常用的库,如 lua-protobuf、LuaSocket、RapidJson、LPeg 和 FFI for lua53,使得开发者能够更方便地进行开发。
该项目主要使用以下编程语言:
- C
- Lua
- C++
- C#
- HTML
- CMake
新手使用注意事项及解决方案
1. 版本不匹配问题
问题描述:在使用 build_xlua_with_libs 时,可能会遇到 xLua 报“wrong lib version”的错误信息,这通常是由于 xLua 版本与集成的库版本不匹配导致的。
解决步骤:
- 首先,确保你已经安装了最新版本的 xLua。
- 如果仍然报错,请将
https://github.com/Tencent/xLua/tree/master/build目录下的除CMakeLists.txt之外的文件覆盖到https://github.com/chexiongsheng/build_xlua_with_libs/tree/master/build目录。 - 重新编译项目,确保所有库的版本与 xLua 版本匹配。
2. 编译参数配置问题
问题描述:在 Windows 64 位环境下,如果需要使用 pbc 库,可能会遇到编译参数配置错误的问题。
解决步骤:
- 打开
make_win64_lua53.bat文件。 - 找到以下这行代码:
cmake -G "Visual Studio 14 2015 Win64" - 将其修改为:
cmake -DPBC=ON -G "Visual Studio 14 2015 Win64" - 保存文件并重新运行编译脚本。
3. 库的初始化问题
问题描述:新手在使用集成的库时,可能会遇到库的初始化问题,导致无法正常使用这些库。
解决步骤:
- 将
LibsTestProj/Assets目录下的BuildInInit.cs和Resources目录复制到你的 Unity 工程的Assets目录下。 - 参考
LibsTestProj/Assets/Helloworld/Helloworld.cs文件中的示例代码,进行库的初始化。 - 确保所有库的初始化代码正确无误,特别是检查是否有遗漏的初始化步骤。
通过以上步骤,新手可以更好地理解和使用 build_xlua_with_libs 项目,避免常见的错误和问题。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



