<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_01028的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_01028]]></copyright><item><title><![CDATA[3 步跑通 Jasna 免费 GPU 视频马赛克修复：硬件自查、模型选型与显存调优全攻略]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/161378691</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/161378691</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Sun, 15 Nov 2026 17:28:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[Jasna 是一款免费开源的 GPU 视频马赛克修复工具：它只重绘画面里被打码的区域，其余像素原封不动，静态图片与 VR180 全景视频同样支持，免费路径开箱即用、无需任何许可证码。本文面向刚接触该项目的初学者，按"自查硬件 → 跑通任务 → 看懂原理 → 选模型 → 调显存 → 进阶 → 排障"的顺序展开。读完后你能在自己的显卡上跑完第一个修复任务，并知道显存告急时该先动哪个参数。

## 硬件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OLED_UI 淡入淡出动画详解：5级抖动蒙版引擎与区域渐隐原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/170815334</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/170815334</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Sun, 15 Nov 2026 14:17:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[OLED_UI 是一个丝滑且易于部署的 OLED UI 界面库，为单色 OLED 屏幕（SSD1306/SH1106 等）提供多级菜单、窗口、滚动条等组件，菜单切换时带有平滑的淡入淡出（FadeOut）过渡动画。本文带你弄懂它的底层实现：**没有灰度、只有 0 和 1 的单色屏，是怎么做出"渐隐"效果的？**

## 单色屏做渐隐：为什么需要"抖动蒙版"

单色 OLED 的每个像素只有亮/灭两种]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenApoc存档编辑实战：XML+ZIP结构揭秘，如何手动修改进行中的游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/159972903</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/159972903</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Sun, 15 Nov 2026 10:47:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenApoc 是经典游戏《X-COM: Apocalypse》的开源引擎重建版本。本文将带你掌握 **OpenApoc 存档编辑** 的完整流程：拆解 `.save` 文件背后的 XML + ZIP 双层结构，手动修改资金、分数、研究进度等数据，并安全地重新打包回游戏。无需任何编程基础，跟着步骤走即可完成第一次 OpenApoc 存档修改。

[![OpenApoc 存档编辑对象：战略城市地图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[pico-uart-bridge引脚接线全教程：4根线搞定双串口UART0/UART1桥接（新手友好）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/154507890</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/154507890</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Sun, 15 Nov 2026 09:37:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[📌 **pico-uart-bridge** 是一个基于 Raspberry Pi Pico 的 UART-USB 桥接固件（USB-UART Bridge），只需 **4 根信号线**，就能把 Pico 板载的 **UART0 和 UART1 两个硬件串口**，通过一根 USB 线映射成 **2 个独立的 USB CDC 串口设备**——效果等同于市面上常见的 USB 转串口芯片（如 CH34]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个镜头应该多长？shanyin-director-master基于551个镜头统计的时长估算方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/170803844</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/170803844</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Sun, 15 Nov 2026 09:07:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[写分镜表时，新手最纠结的问题就是：**一个镜头应该多长？** 猜太短，观众来不及看清信息；猜太长，节奏拖沓让人走神。开源项目 **shanyin-director-master** 是一个专业影视导演 Agent，能将剧本转化为标准九列分镜表（xlsx），它内置了一套基于真实作品统计的**镜头时长估算方法**——数据来自 9 部短片、**551 个有效镜头**。📊

> 核心信条：所有的画面都需]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【纯免费分享】Axure RP 9 元件库合集：一套完整可用的组件与图标资源]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/163633139</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/163633139</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2026 21:43:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是一个 Axure RP 9 元件库合集仓库：四套现成的组件资源打包在同一个压缩包 `laxurerp8-yjk.7z`（约 103 MB）里，覆盖 UI 组件、全套部件、图标与精简版库。目标用户是画交互原型的设计师和开发者，能省掉的是满网络找 .rplib 文件、逐个核对安装的时间——下载、解压、导入即可开工。

## 内容盘点：资源里都装了什么

解开压缩包，资源按用途分成四组。📦

**]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【开箱即用】周立功ZLG GUI：嵌入式小屏设备用的轻量级2D图形界面源码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/159812622</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/159812622</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2026 19:57:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你的项目屏幕只有几寸、MCU 的 RAM 按 KB 算，又用不起成熟的 GUI 框架，周立功 ZLG GUI 就是冲着这种场景来的轻量级 GUI 库：它实现了最基本的 2D 图形驱动，仓库里同时给出核心源码和一块真实开发板上的示例工程。

## 它是什么：基础 2D 绘制，不是完整的界面框架

ZLG GUI（lightweight GUI library）做的是最基本的 2D 图形驱动（gr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[imajev-4b API 参考：POST /v1/systemone 请求与响应字段完整速查表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/169057580</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/169057580</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2026 18:06:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[imajev-4b 是一个小型开源决策模型（4B 参数，Apache-2.0），通过 **POST /v1/systemone** 接口接收照片、记录和文本，返回带概率和置信度的结构化决策，并内置"无法判断"（`abstained`）机制。本文为面向新手和开发者的 **imajev-4b API 请求与响应字段速查表**：一次请求如何组织 `state` 与 `questions`，支持哪些问题类]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【实测好用】代码大全（第2版）中文文档资源：高清排版，带完整书签与索引]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/152110556</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/152110556</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2026 16:40:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个仓库收录了 Steve McConnell 所著《代码大全（第2版）》的中文版文档文件。文件清晰度较好，并保留了原书的章节书签与完整索引，方便快速定位内容。适合正在系统学习软件构建与编程实践的开发者、在校学生和技术爱好者，解压即可阅读。

## 这套资料适合谁

- 初入职场的开发者：需要一份系统的编程实践参考，把零散经验串成体系。
- 高校学生：课程设计中遇到代码质量、模块组织等问题时，可以]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【独家整理】华为网络设备命令手册（PDF）：交换机路由器配置命令与HCIA实验完整指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/143539557</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/143539557</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2026 13:28:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[这份「华为网络设备命令手册」（PDF）覆盖华为交换机路由器配置命令全集，内嵌HCIA实验手册。适合考证、日常运维和网络新人入门使用。

## 📌 谁需要这份华为网络设备命令手册

- **备考HCIA认证**：要记的配置命令多，速查表便于复习，比在零散文档里找命令更高效。
- **日常运维**：在交换机或路由器上排障时，需要快速找到对应命令，不用翻官方文档。
- **新人入门**：学完基础课程后]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【亲测有效】Dev-C++ 6.5 免费安装包：十分钟搭好 Windows 上的 C/C++ 学习环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/170774274</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/170774274</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2026 12:56:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[Dev-C++ 6.5 免费安装包是一款面向 Windows 的 C/C++ 集成开发环境（IDE），把编辑器、TDM-GCC 编译器、GDB 调试器打包在一个安装包里，适合零基础学习和日常做题、做课设。不用单独折腾编译环境，装完就能写代码。

## 它是做什么的？

Dev-C++ 是老牌的 Windows 端 C/C++ 入门 IDE，这个 6.5 安装包把三样东西绑在一起：

- 带语法高亮]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[官方说1.6万亿参数，下载下来一算却是1.8万亿？LongCat-2.5这2000亿差在哪]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/170773839</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/170773839</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2026 12:35:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[这几天科技圈最热的名字之一，就是美团开源的 LongCat-2.5（龙猫）。

新闻标题写得挺统一：**总参数1.6万亿，每次推理只激活480亿**——听着就很霸气。

但真动手的人发现了一件怪事：把仓库里的权重文件全下下来，一共210个大文件、**合计3.56TB**。按半精度（每个参数占2字节）一除，算出来是**1.78万亿参数**。

差了快2000亿。有人就在评论区问了：**这多出来的20]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Arete-27B-OptiQ-4bit 硬件选型指南：Mac 本地跑 27B 大模型到底需要多少内存？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/161955303</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/161955303</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2026 12:22:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[想在 Mac 上本地运行 27B 级别的大模型，最常被问到的问题就是：**Arete-27B-OptiQ-4bit 到底需要多少内存？** 结论先行——这是一款基于 Qwen3.8-27B 的开源视觉语言推理模型，经过 OptiQ 4-bit/8-bit 混合精度量化后磁盘仅 20 GB，专为 Apple Silicon（M 系列芯片）的统一内存架构优化。下文带你把内存账算清楚，30 秒选对 Ma]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[jev-d3-46k集成教程：如何用transformers pipeline三行代码调用决策模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/170773335</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/170773335</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2026 12:04:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[jev-d3-46k 是一个开箱即用的 **d3 决策模型**（d3-mini，Decision 3.0），基于 Qwen3.5-4B 构建，总参数量约 4.5B。它不生成文本，而是对"状态 + 问题 + 选项"做一次前向打分，直接输出类型化的决策结果。借助 transformers 的自定义 pipeline，你只需**三行代码**就能完成调用，并且原生支持图像与视频输入 🚀

## jev-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[让文档里的架构图能“改“：mermaid.live 导出、分享与自托管完整指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/148200341</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/148200341</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2026 10:47:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[架构评审前一天，你发现画好的系统图里多出来一个服务。用绘图工具重画要一个小时，如果图是文本，改动可能就几行。mermaid.live 是一个免费开源的在线 Mermaid 图表编辑器：左边输入几行文本，右边的流程图、时序图、甘特图实时渲染，还能导出 PNG/SVG、生成可分享的链接，甚至整套搬到内网运行，全程不用安装和注册。

## 图就是文本，文本就能改

界面是左右两栏：左边代码区，右边预览区]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【珍藏整理】PLECS 电力电子仿真：两个版本怎么选，4 步装完就能跑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/170769032</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/170769032</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2026 10:30:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[当你需要把逆变器、电机驱动回路和控制器一次性拖进同一个仿真环境时，最先需要的是一类能同时处理电力电子电路与控制算法的工具。PLECS 这套系统级电力电子仿真软件，就是针对这类场景的：主电路和控制回路可以放在同一个工程里，连好之后直接跑仿真。

对逆变器拓扑、电机驱动这类电力电子和传动系统场景，它属于专门的仿真工具。它从 2002 年发布（1.0.1 版本）一路迭代到现在的 4.1.1 版本，中间每]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[告别菜单和文件夹：Herald OS如何用Hermes Agent重定义操作系统，AI替你操作整台电脑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/160333541</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/160333541</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 20:51:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[Herald OS 是一款以 Hermes Agent 为交互核心的 AI 操作系统（agent-native operating system）：你不用在菜单和文件夹里层层点击，直接对 Hermes 说话或打字，它就会替你打开应用、查找和整理文件、监控运行中的程序、记住重要的事，并按计划执行日常任务。所有会改变系统的操作，都会先经过一套由你掌控的权限系统。它支持 macOS、完整 Linux 系]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[melodyne-5-desktop-setup 源码解读：Vue 3 + Vite 分发页架构与 TypeScript 实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/170742464</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/170742464</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 19:37:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[melodyne-5-desktop-setup 是一个围绕 Vue 3 + Vite + TypeScript 构建的桌面音频编辑器（Melodyne 5）分发页项目：源码部分非常克制，只包含一个响应式 Composable 与模块入口，真正的“产品”是经过混淆处理的静态分发页 `index.html` 与一条 GitHub Pages 自动部署链路。👇

[![melodyne-5-desk]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【开箱即用】FOCAS2 Library V4.7 通信库下载：三步接上数控机床]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/159880090</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/159880090</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 19:16:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[本仓库提供 FOCAS2 Library V4.7 库文件包的完整下载，内含 32/64 位通信 DLL、头文件与 FOCAS2_Linux.pdf 等接口文档，用于让 PC 程序连接 FANUC 数控机床。工业自动化与数控开发团队拿走即用。

## 它到底是干什么的

FOCAS2 是 FANUC 为其数控系统提供的通信接口库，程序要读写 NC 数据、获取报警信息、控制程序运行，基本都走它。适用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【免费开源】无线信号扫描工具 wirelessmon：三步摸清周边网络，快速排查干扰]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/160917937</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01028/article/details/160917937</guid><author>gitblog_01028</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 19:04:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[Wi-Fi 时断时续、网速忽快忽慢？多半是周边无线信号挤在同一段信道上。wirelessmon 是一款运行在 Windows 上的无线信号扫描工具，启动后自动列出周围的无线网络，标注信号强度、信道与安全类型，让你几分钟内看清当前环境的真实状况。

## 它到底能做什么：无线信号扫描与快速连接

wirelessmon 不需要任何配置，运行后直接进入扫描状态。列表里能看到每个信号的名称、信号强度、所]]></description><category></category></item></channel></rss>