HotPatcher 插件教程

HotPatcher 插件教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/HotPatcher

1. 项目介绍

HotPatcher 是一款专为虚幻引擎(Unreal Engine)设计的资源管理和热更新工具。它提供了一套全面的解决方案,覆盖热更新、构建优化、包体减小、资源审计等多个方面。HotPatcher 支持跨引擎版本(从 UE4.21 到 UE5 最新版本),并且具有以下主要特性:

  • 热更新管理:管理不同版本的热更资源,跟踪资源变动。
  • 版本差异对比:对比不同版本的资源差异,便于打包。
  • 资源审计:分析和管理工程中的资源,提升资源管理效率。
  • 自动化打包:支持多平台打包,以及多种热更新策略。

2. 项目快速启动

安装 HotPatcher

  1. 克隆仓库

    git clone https://github.com/hxhb/HotPatcher.git
    
  2. 将 HotPatcher 添加到你的虚幻项目: 将 HotPatcher/Source 文件夹复制到你的 UE 工程的 Plugins 目录下。

  3. 启用插件: 在你的项目设置中,打开 Plugins,找到 HotPatcher 并启用它。

  4. 配置项目: 在 Build.cs 文件中添加以下依赖:

    PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "HotPatcherRuntime", "HotPatcherCore", "HotPatcherEditor" });
    
  5. 重建项目: 保存更改并重新构建你的项目。

使用 HotPatcher

  1. 创建 Release 配置: 打开 HotPatcher,在 ByRelease 中导出 _Release.json 文件,记录当前资源状态。

  2. 打包基础包: 使用 UE 正常打包你的项目,例如 Windows 平台。

  3. 制作 Patch: 在 HotPatcher 的 ByPatch 中,选择之前创建的 _Release.json 文件作为基准,然后配置想要打包的平台,勾选 bCookPatcherAssets 选项,执行 Cook。

  4. 应用 Patch: 在目标机器上安装基础包,然后用 Patch 文件更新资源。

3. 应用案例和最佳实践

  • 元梦之星QQ Apex Legends MobileWitiSports MOSSAI二之国:交错世界 等游戏项目已成功应用 HotPatcher 进行热更新和资源管理。
  • 结合 Git 版本控制系统,通过版本回溯实现可靠的资源版本管理。
  • 使用 HotPatcher 的模块化特性,为特定业务场景定制打包和资源管理系统。
  • 利用 Commandlet 集成 CI/CD 流程,自动化构建和部署过程。

4. 典型生态项目

虽然没有明确列出其他生态项目,但是 HotPatcher 是一个开放源代码的项目,社区开发者可以根据其框架扩展开发自己的工具和解决方案。


本教程简要介绍了 HotPatcher 插件的安装、基本使用方法以及一些最佳实践。更多详细信息和高级功能,请参考项目官方文档或参与相关社群讨论。

HotPatcher Unreal Engine hot update manage and package plugin. HotPatcher 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/HotPatcher

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

### 回答1: hotpatcher是一种用于加载pak文件的工具。pak文件是一种常见的打包文件格式,通常包含了游戏的资源文件、图像、音频等内容。hotpatcher的作用是在游戏运行过程中动态地加载这些pak文件,以实现游戏更新、修复漏洞或添加新内容的目的。 使用hotpatcher加载pak文件有以下几个好处。首先,hotpatcher可以在游戏运行时实现无缝更新,而无需重新启动游戏。这样可以减少用户的等待时间,提高游戏的可玩性和用户体验。其次,hotpatcher可以减少游戏更新的流量消耗。由于只需下载pak文件中的更新部分,而不是整个游戏文件,因此可以节省用户的流量,降低服务器的负载。最后,hotpatcher可以保护游戏的原始数据文件。由于游戏核心文件通常以二进制的方式存储,使其更难以修改,从而更有效地防止作弊和盗版行为。 hotpatcher加载pak文件的过程一般包括以下几个步骤。首先,hotpatcher会检查pak文件的完整性和版本号,以确保其可用性和兼容性。然后,hotpatcher会将pak文件中的资源解包到游戏的指定目录中,覆盖原有的文件或添加新的文件。最后,hotpatcher会更新游戏的运行时环境,使其加载最新的pak文件中的资源。在整个过程中,hotpatcher会提供相应的反馈和日志信息,以便开发者和用户了解更新的进度和结果。 总而言之,hotpatcher加载pak文件是一种方便、高效和安全的游戏更新方式。通过使用hotpatcher,开发者可以快速地更新游戏内容,而无需用户重新下载和安装整个游戏。用户也可以获得更好的游戏体验和更低的流量消耗。 ### 回答2: hotpatcher是一种软件工具,用于在运行时加载和应用Pak文件。Pak文件是一种文件存档格式,可以包含多种类型的数据,如纹理、声音、模型等。通过hotpatcher加载并应用Pak文件,可以实现动态更新软件的功能。 hotpatcher的加载过程首先会读取并解析Pak文件的文件头部分,以确定Pak文件的结构和包含的数据类型。然后,hotpatcher会根据Pak文件中的索引表,读取并加载需要更新的文件。这些文件可以是软件的各种资源文件,如图片、音频等。hotpatcher还可以通过检查Pak文件中的文件哈希值来确定文件的完整性,以确保更新的文件没有被损坏或篡改。 通过加载Pak文件,hotpatcher能够以非侵入式的方式更新软件,而无需重新编译或重新安装整个软件。这一特性对于大型软件项目或网络应用程序来说尤为有用,可以减少软件更新的下载量和安装时间,提高用户体验和维护效率。 此外,hotpatcher还可以实现软件的增量更新。当用户需要更新软件时,hotpatcher只会下载并加载修改过的部分文件,而不是整个Pak文件。这样可以进一步减少更新所需的网络带宽和下载时间,提高更新的效率。 总之,通过hotpatcher加载和应用Pak文件,可以实现软件的动态更新和增量更新,提高软件的维护效率和用户体验。 ### 回答3: hotpatcher 是一种程序,用于加载 pak 文件。pak 文件是一种归档文件格式,包含了各种资源文件,如纹理、音频、模型等。hotpatcher 通过将 pak 文件加载到程序中,实现了对游戏或软件进行动态更新和热补丁操作的功能。 hotpatcher 的加载过程首先需要确认 pak 文件的完整路径,并检查其是否存在。如果存在,hotpatcher 将会解析 pak 文件的索引和文件结构,以便程序能够访问 pak 中的具体资源文件。接着,hotpatcher 将加载 pak 文件中的资源文件到内存中,以供程序进行访问和使用。 通过加载 pak 文件,hotpatcher 实现了动态更新和热补丁的功能。当我们需要更新游戏或软件时,可以将更新好的 pak 文件替换旧的 pak 文件,然后由 hotpatcher 加载新的 pak 文件。这样,程序就能够使用新的资源文件,实现更新的效果,而无需重新安装整个程序。 hotpatcher 加载 pak 文件的过程相对简单快速,使得更新变得更加方便高效。它减少了用户需要重新下载和安装的时间,同时也减轻了开发者的工作量,提高了游戏或软件的维护和更新效率。 总而言之,hotpatcher 是一种加载 pak 文件的程序,通过加载 pak 文件实现了游戏或软件的动态更新和热补丁操作。它简化了更新流程,提高了用户体验和开发效率。
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