【亲测免费】 HotPatcher 插件教程

HotPatcher 插件教程

【免费下载链接】HotPatcher Unreal Engine hot update manage and package plugin. 【免费下载链接】HotPatcher 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/HotPatcher

1. 项目介绍

HotPatcher 是一款专为虚幻引擎(Unreal Engine)设计的资源管理和热更新工具。它提供了一套全面的解决方案,覆盖热更新、构建优化、包体减小、资源审计等多个方面。HotPatcher 支持跨引擎版本(从 UE4.21 到 UE5 最新版本),并且具有以下主要特性:

  • 热更新管理:管理不同版本的热更资源,跟踪资源变动。
  • 版本差异对比:对比不同版本的资源差异,便于打包。
  • 资源审计:分析和管理工程中的资源,提升资源管理效率。
  • 自动化打包:支持多平台打包,以及多种热更新策略。

2. 项目快速启动

安装 HotPatcher

  1. 克隆仓库

    git clone https://github.com/hxhb/HotPatcher.git
    
  2. 将 HotPatcher 添加到你的虚幻项目: 将 HotPatcher/Source 文件夹复制到你的 UE 工程的 Plugins 目录下。

  3. 启用插件: 在你的项目设置中,打开 Plugins,找到 HotPatcher 并启用它。

  4. 配置项目: 在 Build.cs 文件中添加以下依赖:

    PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "HotPatcherRuntime", "HotPatcherCore", "HotPatcherEditor" });
    
  5. 重建项目: 保存更改并重新构建你的项目。

使用 HotPatcher

  1. 创建 Release 配置: 打开 HotPatcher,在 ByRelease 中导出 _Release.json 文件,记录当前资源状态。

  2. 打包基础包: 使用 UE 正常打包你的项目,例如 Windows 平台。

  3. 制作 Patch: 在 HotPatcher 的 ByPatch 中,选择之前创建的 _Release.json 文件作为基准,然后配置想要打包的平台,勾选 bCookPatcherAssets 选项,执行 Cook。

  4. 应用 Patch: 在目标机器上安装基础包,然后用 Patch 文件更新资源。

3. 应用案例和最佳实践

  • 元梦之星QQ Apex Legends MobileWitiSports MOSSAI二之国:交错世界 等游戏项目已成功应用 HotPatcher 进行热更新和资源管理。
  • 结合 Git 版本控制系统,通过版本回溯实现可靠的资源版本管理。
  • 使用 HotPatcher 的模块化特性,为特定业务场景定制打包和资源管理系统。
  • 利用 Commandlet 集成 CI/CD 流程,自动化构建和部署过程。

4. 典型生态项目

虽然没有明确列出其他生态项目,但是 HotPatcher 是一个开放源代码的项目,社区开发者可以根据其框架扩展开发自己的工具和解决方案。


本教程简要介绍了 HotPatcher 插件的安装、基本使用方法以及一些最佳实践。更多详细信息和高级功能,请参考项目官方文档或参与相关社群讨论。

【免费下载链接】HotPatcher Unreal Engine hot update manage and package plugin. 【免费下载链接】HotPatcher 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/HotPatcher

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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