HotPatcher 插件教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/HotPatcher
1. 项目介绍
HotPatcher 是一款专为虚幻引擎(Unreal Engine)设计的资源管理和热更新工具。它提供了一套全面的解决方案,覆盖热更新、构建优化、包体减小、资源审计等多个方面。HotPatcher 支持跨引擎版本(从 UE4.21 到 UE5 最新版本),并且具有以下主要特性:
- 热更新管理:管理不同版本的热更资源,跟踪资源变动。
- 版本差异对比:对比不同版本的资源差异,便于打包。
- 资源审计:分析和管理工程中的资源,提升资源管理效率。
- 自动化打包:支持多平台打包,以及多种热更新策略。
2. 项目快速启动
安装 HotPatcher
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克隆仓库:
git clone https://github.com/hxhb/HotPatcher.git
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将 HotPatcher 添加到你的虚幻项目: 将
HotPatcher/Source
文件夹复制到你的 UE 工程的Plugins
目录下。 -
启用插件: 在你的项目设置中,打开
Plugins
,找到HotPatcher
并启用它。 -
配置项目: 在
Build.cs
文件中添加以下依赖:PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "HotPatcherRuntime", "HotPatcherCore", "HotPatcherEditor" });
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重建项目: 保存更改并重新构建你的项目。
使用 HotPatcher
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创建 Release 配置: 打开 HotPatcher,在
ByRelease
中导出_Release.json
文件,记录当前资源状态。 -
打包基础包: 使用 UE 正常打包你的项目,例如 Windows 平台。
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制作 Patch: 在 HotPatcher 的
ByPatch
中,选择之前创建的_Release.json
文件作为基准,然后配置想要打包的平台,勾选bCookPatcherAssets
选项,执行 Cook。 -
应用 Patch: 在目标机器上安装基础包,然后用 Patch 文件更新资源。
3. 应用案例和最佳实践
- 元梦之星、QQ Apex Legends Mobile、WitiSports MOSSAI 和 二之国:交错世界 等游戏项目已成功应用 HotPatcher 进行热更新和资源管理。
- 结合 Git 版本控制系统,通过版本回溯实现可靠的资源版本管理。
- 使用 HotPatcher 的模块化特性,为特定业务场景定制打包和资源管理系统。
- 利用 Commandlet 集成 CI/CD 流程,自动化构建和部署过程。
4. 典型生态项目
虽然没有明确列出其他生态项目,但是 HotPatcher 是一个开放源代码的项目,社区开发者可以根据其框架扩展开发自己的工具和解决方案。
本教程简要介绍了 HotPatcher 插件的安装、基本使用方法以及一些最佳实践。更多详细信息和高级功能,请参考项目官方文档或参与相关社群讨论。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考