《Mini Mike's Metro Minis》项目安装与配置指南
mmmm 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mm/mmmm
1. 项目基础介绍
《Mini Mike's Metro Minis》是一个开源项目,提供了一套城市主题的3D模型集合,包括各种角色、车辆、建筑和场景元素。这些模型可以用于游戏开发或任何需要3D城市元素的项目中。项目主要包含.vox
、.collada
和.prefab
格式的文件,适用于不同的游戏框架和引擎。本项目使用的主要编程语言是通用建模语言,模型文件本身不涉及编程语言。
2. 项目使用的关键技术和框架
- MagicaVoxel:用于创建项目的初始
.vox
格式模型和渲染。 - VoxelShop:用于导出优化后的
.collada
格式模型。 - Unity3D:
.prefab
格式模型是用于Unity3D游戏引擎的预制件,包含碰撞器等。
3. 项目安装和配置的准备工作
在开始安装和配置之前,请确保您的计算机上已经安装以下软件:
- Git:用于从GitHub上克隆项目代码。
- Unity3D:如果需要使用
.prefab
格式的模型。 - 相应的3D建模软件:如Blender等,如果需要对模型进行进一步处理或查看。
安装步骤
-
克隆项目到本地
打开命令行工具(如Git Bash、Terminal或命令提示符),执行以下命令:
git clone https://github.com/mikelovesrobots/mmmm.git
这将会在当前目录下创建一个名为
mmmm
的文件夹,并下载所有项目文件。 -
查看模型文件
进入
mmmm
文件夹,可以看到以下目录结构:/vox -- 原始的`.vox`格式模型 /fbx -- 适用于游戏框架的`.fbx`格式优化模型 /collada -- 适用于游戏框架的`.collada`格式优化模型 /unity-plugin -- Unity3D的`.prefab`格式预制件 /screenshots -- 项目截图
根据需要选择对应的模型文件进行使用。
-
在Unity3D中使用
.prefab
模型如果你在Unity3D项目中使用
.prefab
模型,可以将整个unity-plugin
文件夹直接拖入Unity项目的Assets
目录下。Unity将会自动识别并导入这些预制件。 -
使用其他3D软件
如果使用其他3D软件,如Blender,需要将
.collada
或.fbx
格式的模型文件导入到相应软件中。
以上就是《Mini Mike's Metro Minis》项目的安装和配置指南。按照上述步骤,您可以轻松地将这些3D模型集成到您的项目中。祝您使用愉快!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考