《Mini Mike's Metro Minis》项目安装与配置指南

《Mini Mike's Metro Minis》项目安装与配置指南

mmmm mmmm 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mm/mmmm

1. 项目基础介绍

《Mini Mike's Metro Minis》是一个开源项目,提供了一套城市主题的3D模型集合,包括各种角色、车辆、建筑和场景元素。这些模型可以用于游戏开发或任何需要3D城市元素的项目中。项目主要包含.vox.collada.prefab格式的文件,适用于不同的游戏框架和引擎。本项目使用的主要编程语言是通用建模语言,模型文件本身不涉及编程语言。

2. 项目使用的关键技术和框架

  • MagicaVoxel:用于创建项目的初始.vox格式模型和渲染。
  • VoxelShop:用于导出优化后的.collada格式模型。
  • Unity3D.prefab格式模型是用于Unity3D游戏引擎的预制件,包含碰撞器等。

3. 项目安装和配置的准备工作

在开始安装和配置之前,请确保您的计算机上已经安装以下软件:

  • Git:用于从GitHub上克隆项目代码。
  • Unity3D:如果需要使用.prefab格式的模型。
  • 相应的3D建模软件:如Blender等,如果需要对模型进行进一步处理或查看。

安装步骤

  1. 克隆项目到本地

    打开命令行工具(如Git Bash、Terminal或命令提示符),执行以下命令:

    git clone https://github.com/mikelovesrobots/mmmm.git
    

    这将会在当前目录下创建一个名为mmmm的文件夹,并下载所有项目文件。

  2. 查看模型文件

    进入mmmm文件夹,可以看到以下目录结构:

    /vox -- 原始的`.vox`格式模型
    /fbx -- 适用于游戏框架的`.fbx`格式优化模型
    /collada -- 适用于游戏框架的`.collada`格式优化模型
    /unity-plugin -- Unity3D的`.prefab`格式预制件
    /screenshots -- 项目截图
    

    根据需要选择对应的模型文件进行使用。

  3. 在Unity3D中使用.prefab模型

    如果你在Unity3D项目中使用.prefab模型,可以将整个unity-plugin文件夹直接拖入Unity项目的Assets目录下。Unity将会自动识别并导入这些预制件。

  4. 使用其他3D软件

    如果使用其他3D软件,如Blender,需要将.collada.fbx格式的模型文件导入到相应软件中。

以上就是《Mini Mike's Metro Minis》项目的安装和配置指南。按照上述步骤,您可以轻松地将这些3D模型集成到您的项目中。祝您使用愉快!

mmmm mmmm 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mm/mmmm

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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