3步打造专属编辑器工具:Cocos Creator界面扩展完全指南

3步打造专属编辑器工具:Cocos Creator界面扩展完全指南

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你是否还在为Cocos Creator默认编辑器功能不足而烦恼?是否希望通过自定义界面提升开发效率?本文将带你从零开始构建专属编辑器窗口,通过简单三步实现界面定制与交互逻辑开发,让编辑器真正为你的工作流服务。

一、编辑器扩展基础架构

Cocos Creator的编辑器扩展系统基于Electron框架构建,允许开发者通过JavaScript扩展界面和功能。核心模块位于editor/inspector/目录,包含资产检查器、组件面板等关键界面元素的实现。

扩展目录结构

一个标准的编辑器扩展包含以下核心文件:

  • 面板定义:通过Editor.Panel.extend创建自定义窗口
  • HTML模板:定义界面结构
  • CSS样式:定制界面外观
  • JavaScript逻辑:实现交互功能

官方文档中详细描述了扩展开发规范,可参考docs/CPP_CODING_STYLE.md了解代码风格要求。

二、自定义窗口实现步骤

1. 注册面板窗口

首先需要在扩展中注册一个新的面板窗口,通过Editor.Panel.extend方法定义窗口属性:

Editor.Panel.extend({
  // 窗口ID,需保证唯一
  url: 'packages://my-extension/panel/index.html',
  // 窗口标题
  title: '我的自定义面板',
  // 窗口大小
  width: 400,
  height: 300,
  // 窗口是否可调整大小
  resizable: true,
  // 窗口最小尺寸
  minWidth: 300,
  minHeight: 200,
});

这段代码会创建一个新的面板定义,其中url指向扩展包内的HTML文件路径。

2. 设计界面布局

创建HTML文件定义界面结构,可使用Cocos Creator内置的UI组件库:

<template>
  <div class="container">
    <div class="toolbar">
      <button id="btn-add">添加元素</button>
    </div>
    <div id="content" class="content-area"></div>
  </div>
</template>

<style>
  .container {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    height: 100%;
  }
  .toolbar {
    padding: 8px;
    background-color: #f5f5f5;
    border-bottom: 1px solid #e0e0e0;
  }
  .content-area {
    flex: 1;
    overflow: auto;
    padding: 10px;
  }
</style>

界面样式应遵循Cocos Creator的设计风格,保持编辑器整体视觉一致性。

3. 实现交互逻辑

在JavaScript文件中编写业务逻辑,通过Cocos Creator的IPC接口与主进程通信:

// 获取DOM元素
const btnAdd = document.getElementById('btn-add');
const contentArea = document.getElementById('content');

// 按钮点击事件
btnAdd.addEventListener('click', () => {
  // 创建新元素
  const newItem = document.createElement('div');
  newItem.className = 'list-item';
  newItem.textContent = `项目 ${Date.now().toString().slice(-4)}`;
  
  // 添加删除按钮
  const deleteBtn = document.createElement('button');
  deleteBtn.textContent = '删除';
  deleteBtn.addEventListener('click', () => {
    contentArea.removeChild(newItem);
    // 通知主进程删除数据
    Editor.Ipc.sendToMain('my-extension:delete-item', newItem.textContent);
  });
  
  newItem.appendChild(deleteBtn);
  contentArea.appendChild(newItem);
  
  // 通知主进程添加数据
  Editor.Ipc.sendToMain('my-extension:add-item', newItem.textContent);
});

// 监听主进程消息
Editor.Ipc.on('my-extension:update-data', (event, data) => {
  // 更新界面数据
  contentArea.innerHTML = '';
  data.forEach(item => {
    const itemElement = document.createElement('div');
    itemElement.className = 'list-item';
    itemElement.textContent = item;
    contentArea.appendChild(itemElement);
  });
});

这段代码实现了基本的列表管理功能,包括添加项目、删除项目以及与主进程的数据同步。

三、高级交互与数据持久化

1. 状态保存与恢复

通过Editor的UserSettingsAPI可以持久化保存扩展状态:

// 保存数据到用户设置
Editor.UserSettings.set('my-extension', 'items', ['项目1', '项目2']);

// 读取保存的数据
const savedItems = Editor.UserSettings.get('my-extension', 'items', []);

这确保了用户关闭编辑器后,数据不会丢失,下次打开时可以恢复之前的工作状态。

2. 与资产数据库交互

自定义窗口可以通过Cocos Creator的资产数据库API操作项目资源:

// 搜索所有场景文件
Editor.assetdb.search('**/*.scene', (err, results) => {
  if (err) return Editor.error(err);
  
  results.forEach(item => {
    console.log('场景路径:', item.path);
    console.log('UUID:', item.uuid);
  });
});

// 导入资产
Editor.assetdb.import(['/path/to/local/file.png'], 'db://assets/textures/', (err, results) => {
  if (err) return Editor.error(err);
  Editor.log('导入成功:', results);
});

通过这些API,你的扩展可以直接与项目资产交互,实现诸如资源批量处理、自动命名规范检查等高级功能。

3. 面板布局管理

Cocos Creator支持面板的停靠和布局保存,用户可以根据自己的习惯调整窗口位置:

// 保存面板布局
Editor.Layout.save('my-extension-layout', {
  main: {
    panels: ['console', 'my-extension'],
    direction: 'horizontal',
    size: [0.7, 0.3]
  }
});

// 加载面板布局
Editor.Layout.load('my-extension-layout');

这使得你的扩展可以与其他面板无缝集成,提供更连贯的用户体验。

四、扩展调试与发布

调试工具

Cocos Creator提供了强大的扩展调试工具:

  • 开发者工具:通过Ctrl+Shift+I打开,可调试面板的HTML/CSS/JS
  • 控制台输出:使用Editor.log()Editor.error()输出调试信息
  • 性能分析:通过Editor.Profiler分析扩展性能瓶颈

扩展打包与分享

完成开发后,可以将扩展打包成.ccx文件分享给其他开发者:

cd /path/to/extension
cocos package publish

打包后的扩展可以提交到Cocos Store,或在团队内部共享使用。

总结与展望

通过本文介绍的三步法,你已经掌握了Cocos Creator编辑器扩展的核心开发技能:

  1. 创建自定义面板窗口
  2. 设计界面布局与样式
  3. 实现交互逻辑与数据处理

随着项目复杂度的增加,你可以进一步探索:

  • 多窗口协同工作
  • 自定义资产检查器
  • 快捷键与菜单集成
  • 3D视图扩展与 gizmo 开发

编辑器扩展是提升开发效率的关键途径,一个精心设计的自定义工具可以将重复工作自动化,让团队专注于更具创造性的任务。现在就开始构建你的第一个Cocos Creator扩展,打造专属的开发环境吧!

下期预告:《Cocos Creator插件开发进阶:自定义资产导入流程》

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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