3D Gaussian Splatting模型转换工具:与其他3D格式互转

3D Gaussian Splatting模型转换工具:与其他3D格式互转

【免费下载链接】gaussian-splatting Original reference implementation of "3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering" 【免费下载链接】gaussian-splatting 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/gaussian-splatting

痛点与解决方案

你是否在3D建模工作流中遇到过格式不兼容问题?当使用3D Gaussian Splatting(3D高斯溅射)技术生成高质量辐射场后,却无法将成果导入Blender、Unity等主流3D软件进行后续编辑?本文将系统讲解3D Gaussian Splatting模型的转换原理与实操方法,帮助你实现与PLY、OBJ等格式的双向转换,打通实时渲染与传统3D工作流的最后一公里。

读完本文你将掌握:

  • 3D Gaussian Splatting模型的内部数据结构
  • 使用convert.py工具进行COLMAP数据转换的完整流程
  • 实现Gaussian模型与PLY格式互转的编程方法
  • 自定义转换工具的核心代码模块解析
  • 常见格式转换中的精度损失问题及优化方案

3D Gaussian Splatting数据结构解析

核心数据组成

3D Gaussian Splatting模型通过存储数百万个带方向的高斯分布来表示3D场景,其核心数据结构包含:

# gaussian_model.py核心定义
class GaussianModel:
    def __init__(self, sh_degree: int):
        self._xyz = torch.empty(0)                # 3D坐标 (N, 3)
        self._features_dc = torch.empty(0)        # 球谐函数DC分量 (N, 3)
        self._features_rest = torch.empty(0)      # 球谐函数高阶分量 (N, 3*(sh_degree^2-1))
        self._scaling = torch.empty(0)            # 缩放因子 (N, 3)
        self._rotation = torch.empty(0)           # 旋转四元数 (N, 4)
        self._opacity = torch.empty(0)            # 不透明度 (N, 1)
        self.max_radii2D = torch.empty(0)         # 2D最大半径 (N, 1)

与传统3D格式的本质区别

特性3D Gaussian Splatting传统网格模型(OBJ/FBX)点云模型(PLY)
表示方式带方向的3D高斯分布集合多边形网格 + 纹理映射顶点坐标 + 颜色值
存储容量高 (百万级高斯体)中 (取决于多边形数量)低-中 (点数量决定)
渲染方式光栅化投影 (实时)光线追踪/光栅化点渲染/体素化
编辑难度高 (需特殊工具)低 (支持顶点/面编辑)中 (支持点选择/删除)
转换兼容性低 (无原生支持)高 (所有3D软件支持)中 (主流软件支持)

COLMAP数据转换全流程

convert.py工具链解析

3D Gaussian Splatting的官方实现提供了convert.py工具,用于将COLMAP采集的图像序列转换为训练所需的数据集格式。该工具通过COLMAP命令行接口完成相机姿态估计与图像畸变校正,生成标准化的稀疏点云和相机参数文件。

# convert.py核心工作流
def main():
    # 1. 特征提取与匹配
    feat_extracton_cmd = colmap_command + " feature_extractor \
        --database_path {source}/distorted/database.db \
        --image_path {source}/input \
        --ImageReader.camera_model {camera}"
    
    # 2. 光束平差法优化
    mapper_cmd = colmap_command + " mapper \
        --database_path {source}/distorted/database.db \
        --image_path {source}/input \
        --output_path {source}/distorted/sparse \
        --Mapper.ba_global_function_tolerance=0.000001"
    
    # 3. 图像去畸变
    img_undist_cmd = colmap_command + " image_undistorter \
        --image_path {source}/input \
        --input_path {source}/distorted/sparse/0 \
        --output_path {source} \
        --output_type COLMAP"

实操步骤:从图像到训练数据

  1. 准备输入数据

    mkdir -p ./data/input
    # 将图像序列放入./data/input目录
    
  2. 执行转换命令

    # 基础转换 (默认参数)
    python convert.py -s ./data
    
    # 高级选项 (指定相机模型与GPU加速)
    python convert.py -s ./data --camera OPENCV --no_gpu False
    
    # 带图像缩放 (生成多分辨率训练数据)
    python convert.py -s ./data --resize
    
  3. 输出文件结构

    data/
    ├── distorted/          # 原始COLMAP处理结果
    │   ├── database.db     # 特征数据库
    │   └── sparse/         # 稀疏点云
    ├── images/             # 去畸变后的图像
    └── sparse/             # 标准化相机参数
        └── 0/
            ├── cameras.bin  # 相机内参
            ├── images.bin   # 相机外参
            └── points3D.bin # 稀疏点云
    

PLY格式双向转换实现

从Gaussian模型导出PLY点云

官方实现的GaussianModel类提供了save_ply()方法,可将训练好的高斯模型转换为PLY点云格式。该方法将高斯分布的中心坐标、缩放因子和球谐颜色分量编码为点云的顶点属性。

# gaussian_model.py中的PLY导出实现
def save_ply(self, path):
    # 提取高斯中心坐标
    xyz = self._xyz.detach().cpu().numpy()
    # 计算球谐函数表示的颜色值
    shs = self._features_dc.detach().cpu().numpy()
    rgb = np.zeros_like(xyz)
    
    # 将球谐函数DC分量转换为RGB (简化版)
    for i in range(xyz.shape[0]):
        rgb[i] = np.clip(shs[i] / 2 + 0.5, 0, 1)
    
    # 调用dataset_readers.storePly存储点云
    storePly(path, xyz, rgb)

导出命令示例

# 在训练代码中添加导出功能
gaussians = GaussianModel(sh_degree=3)
gaussians.load_ply("input.ply")
# ... 训练过程 ...
gaussians.save_ply("output.ply")

从PLY点云导入Gaussian模型

通过create_from_pcd()方法可将PLY点云转换为Gaussian模型初始状态。该方法会为每个点云顶点创建一个高斯分布,并根据点密度初始化缩放因子。

# gaussian_model.py中的点云导入实现
def create_from_pcd(self, pcd: BasicPointCloud, spatial_lr_scale: float):
    # 初始化高斯数量
    self._num_points = len(pcd.points)
    
    # 设置初始位置 (点云顶点坐标)
    self._xyz = torch.tensor(pcd.points, dtype=torch.float, device="cuda").requires_grad_(True)
    
    # 根据点云密度计算初始缩放因子
    scales = torch.ones((self._num_points, 3), dtype=torch.float, device="cuda")
    scales *= 0.01  # 初始缩放值
    self._scaling = torch.nn.Parameter(scales, requires_grad=True)
    
    # 设置初始旋转 (单位四元数)
    self._rotation = torch.nn.Parameter(
        torch.tensor([1.0, 0.0, 0.0, 0.0], dtype=torch.float, device="cuda").repeat(self._num_points, 1),
        requires_grad=True
    )
    
    # 设置初始颜色 (点云RGB值)
    self._features_dc = torch.nn.Parameter(
        torch.tensor(pcd.colors, dtype=torch.float, device="cuda").unsqueeze(1),
        requires_grad=True
    )

完整转换工具代码示例

以下是一个完整的Gaussian-PLY双向转换工具,可集成到现有工作流中:

import torch
import numpy as np
from scene.gaussian_model import GaussianModel
from scene.dataset_readers import fetchPly, storePly

class GaussianConverter:
    @staticmethod
    def gaussian_to_ply(gaussian_model, output_path):
        """将Gaussian模型转换为PLY点云"""
        xyz = gaussian_model._xyz.detach().cpu().numpy()
        shs = gaussian_model._features_dc.detach().cpu().numpy()
        
        # 转换球谐函数DC分量为RGB
        rgb = np.clip(shs[:, 0] / 2 + 0.5, 0, 1)
        storePly(output_path, xyz, rgb)
    
    @staticmethod
    def ply_to_gaussian(input_path, sh_degree=3):
        """将PLY点云转换为Gaussian模型"""
        # 读取PLY点云
        pcd = fetchPly(input_path)
        
        # 创建Gaussian模型
        gaussian_model = GaussianModel(sh_degree)
        gaussian_model.create_from_pcd(pcd, spatial_lr_scale=0.01)
        
        return gaussian_model

# 使用示例
converter = GaussianConverter()
# PLY转Gaussian
gaussians = converter.ply_to_gaussian("input.ply")
# Gaussian转PLY
converter.gaussian_to_ply(gaussians, "output.ply")

高级格式转换开发指南

自定义转换工具架构

开发支持更多格式的转换工具需实现以下核心模块:

mermaid

OBJ格式转换关键技术

OBJ格式转换需处理多边形网格到点云的转换,可使用泊松表面重建算法生成稠密点云,再转换为Gaussian模型:

# OBJ转Gaussian的预处理步骤
import trimesh

def obj_to_gaussian(obj_path, output_path, sample_density=100000):
    # 1. 加载OBJ模型
    mesh = trimesh.load(obj_path)
    
    # 2. 对网格进行泊松表面重建
    pcd = mesh.sample(sample_density)
    
    # 3. 将点云保存为PLY格式
    pcd.export("temp.ply")
    
    # 4. 转换为Gaussian模型
    converter = GaussianConverter()
    gaussians = converter.ply_to_gaussian("temp.ply")
    converter.gaussian_to_ply(gaussians, output_path)
    
    return output_path

转换精度优化策略

  1. 自适应采样密度:根据输入模型的几何复杂度调整高斯数量

    # 根据曲率自适应采样示例
    def adaptive_sampling(mesh, base_density=10000):
        curvatures = mesh.curvature()
        high_curvature_faces = curvatures > np.mean(curvatures) + np.std(curvatures)
        # 高曲率区域增加采样密度
        return mesh.sample(base_density * (1 + sum(high_curvature_faces)/len(high_curvature_faces)))
    
  2. 方向信息编码:利用网格法线信息初始化高斯旋转参数

    # 使用法线初始化高斯方向
    def init_rotation_from_normals(normals):
        # 将法线转换为四元数
        rotations = []
        for normal in normals:
            # 计算从默认方向到法线方向的旋转
            default_dir = np.array([0, 0, 1])
            axis = np.cross(default_dir, normal)
            angle = np.arccos(np.dot(default_dir, normal))
            # 转换为四元数
            q = np.array([
                np.cos(angle/2),
                axis[0] * np.sin(angle/2),
                axis[1] * np.sin(angle/2),
                axis[2] * np.sin(angle/2)
            ])
            rotations.append(q)
        return np.array(rotations)
    

常见问题与解决方案

转换后模型质量下降

问题表现根本原因解决方案
细节丢失高斯数量不足增加--num_points参数值
渲染噪点颜色编码错误调整球谐函数系数缩放
几何偏差坐标空间转换错误统一使用右手坐标系
文件过大未优化缩放因子使用聚类算法合并相似高斯

大规模模型转换性能优化

处理百万级顶点的模型转换需优化内存使用:

  1. 分块处理

    def chunked_conversion(pcd, chunk_size=100000):
        gaussians = []
        for i in range(0, len(pcd), chunk_size):
            chunk = pcd[i:i+chunk_size]
            gaussian_chunk = GaussianModel()
            gaussian_chunk.create_from_pcd(chunk)
            gaussians.append(gaussian_chunk)
        return merge_gaussians(gaussians)
    
  2. 混合精度计算

    # 使用float16减少内存占用
    def create_from_pcd(self, pcd, spatial_lr_scale):
        self._xyz = torch.tensor(pcd.points, dtype=torch.float16, device="cuda")
        # ... 其他参数也使用float16 ...
    

总结与未来展望

3D Gaussian Splatting作为实时辐射场渲染的突破性技术,其格式兼容性问题是连接学术界与工业界的关键瓶颈。本文介绍的转换方法已能满足基本工作流需求,但在保留几何细节与材质信息方面仍有优化空间。

未来转换工具的发展方向包括:

  • 支持带有纹理信息的格式转换
  • 实现与USD等通用场景描述格式的互转
  • 开发基于深度学习的格式转换质量优化器

通过本文提供的技术框架,开发者可构建支持更多格式的转换工具,推动3D Gaussian Splatting技术在游戏开发、影视制作等领域的广泛应用。

【免费下载链接】gaussian-splatting Original reference implementation of "3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering" 【免费下载链接】gaussian-splatting 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/gaussian-splatting

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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