Google Play Instant Unity 插件使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
play-instant-unity-plugin/
├── Assets/
│ ├── GooglePlayInstant/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Runtime/
│ │ ├── Scripts/
│ │ └── ...
│ └── ...
├── README.md
├── LICENSE
└── ...
- Assets/: 包含所有插件资源文件。
- GooglePlayInstant/: 插件的主要目录,包含编辑器脚本、运行时脚本等。
- Editor/: 包含用于编辑器扩展的脚本。
- Runtime/: 包含运行时所需的脚本和资源。
- Scripts/: 包含其他辅助脚本。
- GooglePlayInstant/: 插件的主要目录,包含编辑器脚本、运行时脚本等。
- README.md: 项目说明文档。
- LICENSE: 项目许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是 UnityPlayerActivity
,它在 Android 平台的 AndroidManifest.xml
文件中定义。以下是启动文件的关键部分:
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
- UnityPlayerActivity: 这是 Unity 应用的默认启动 Activity。
- intent-filter: 定义了应用的启动方式,
MAIN
和LAUNCHER
确保应用在设备上显示为可启动的应用。
3. 项目的配置文件介绍
主要的配置文件是 AndroidManifest.xml
,它包含了应用的基本配置信息。以下是一些关键配置:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapp">
<application
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
- manifest: 定义了应用的包名和其他全局属性。
- application: 包含了应用的图标、标签等信息。
- activity: 定义了应用的启动 Activity 和其他相关配置。
以上是 Google Play Instant Unity 插件的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考