WebGLStudio.js插件开发指南:扩展编辑器功能与自定义工具

WebGLStudio.js插件开发指南:扩展编辑器功能与自定义工具

【免费下载链接】webglstudio.js A full open source 3D graphics editor in the browser, with scene editor, coding pad, graph editor, virtual file system, and many features more. 【免费下载链接】webglstudio.js 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/we/webglstudio.js

WebGLStudio.js是一款强大的开源3D图形编辑器,完全在浏览器中运行。通过插件开发,您可以扩展编辑器的功能,创建自定义工具,并增强开发体验。本指南将带您了解如何为WebGLStudio.js开发插件,从基础概念到实际应用,帮助您打造个性化的3D创作环境。

🚀 插件开发基础入门

什么是WebGLStudio.js插件?

WebGLStudio.js插件是JavaScript文件,在应用程序加载后自动加载。它们可以添加新的菜单选项、界面按钮、解析器等,但请注意插件不会随场景一起导出。如果您想为引擎LiteScene添加新功能,应该使用包含在场景中的脚本。

插件注册与生命周期

每个插件必须包含以下核心方法:

  • init: 插件加载到内存后调用,系统准备就绪后执行
  • deinit: 用户决定从内存中移除插件时调用

注册插件非常简单:

CORE.registerPlugin( MyPlugin );

🛠️ 创建自定义面板

插件最常见的用途是创建新的面板。使用LiteGUI库,您可以轻松创建对话框和面板:

showDialog: function()
{
	var dialog = new LiteGUI.Dialog({title:"Editor", close: true, width: 300, height: 120, scroll: false, draggable: true});
	var widgets = new LiteGUI.Inspector();
	dialog.add(widgets);
	widgets.addButton("My button","Click", function(){ console.log("clicked"); });
	dialog.show();
	dialog.adjustSize();
}

WebGLStudio.js编辑器界面

📋 添加菜单项和界面元素

要让用户能够访问您的特殊面板,可以在菜单栏中添加选项:

// 在插件初始化时...
LiteGUI.menubar.add("Window/MyPanel", { callback: function() { MyPlugin.showDialog(); }});

// 在插件卸载时...
LiteGUI.menubar.remove("Window/MyPanel");

🔧 实际插件示例分析

让我们看看一个实用的动画重定向插件:

var Retargeting = {
	name: "Retargeting",
	
	init: function()
	{
		LiteGUI.menubar.add("Window/Retargeting", { callback: function() { Retargeting.showRetargetingDialog(); }});
		
		LiteGUI.addCSS(`
			.nodelist .item { background-color: #222; border-radius: 2px, margin: 4px; padding: 4px; } 
			.nodelist .item span { display: inline-block; width: 100px; } 
		`);
	}
};

着色器编辑功能

🎯 插件开发最佳实践

1. 理解编辑器架构

在开始插件开发前,建议先了解WebGLStudio.js的架构指南

2. 使用LiteGUI库

LiteGUI库提供了创建面板、小部件、上下文菜单等所需的一切工具。

3. 本地数据存储

如果插件需要保存本地信息,可以将其存储在插件的preferences属性中。

📁 插件文件结构

WebGLStudio.js的插件系统位于plugins/目录:

🚀 快速开始模板

使用这个简单的模板快速开始您的插件开发:

var MyPlugin = {
	name: "myplugin",

	preferences: {},

	init: function()
	{
		// 如果需要加载其他JS文件
		LiteGUI.requireScript(["..."], inner );

		function inner(v)
		{
			console.log("plugin loaded");
		}
	},

	deinit: function()
	{
		// 插件被移除时调用
	}
};

CORE.registerPlugin( MyPlugin );

💡 高级插件功能

编辑器脚本集成

除了插件系统,您还可以使用编辑器脚本来快速创建简单的功能。

自定义组件开发

您可以从插件中创建新的组件。这些组件仅在加载插件时可用,因此更多是开发组件的临时方式,而不是最终解决方案。

🎉 总结

WebGLStudio.js的插件系统为您提供了无限的可能性来扩展编辑器功能。无论您是想添加新的导入器、创建特殊效果工具,还是集成外部服务,插件开发都能让您实现这些目标。

记住:插件不应该用于为引擎LiteScene添加新功能,因为插件不会随场景一起导出。引擎的新功能应该包含在场景中的脚本中,插件可以用于为该功能添加编辑器。

现在就开始您的WebGLStudio.js插件开发之旅,打造专属于您的3D创作工具集!✨

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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