WebGLStudio.js插件开发指南:扩展编辑器功能与自定义工具
WebGLStudio.js是一款强大的开源3D图形编辑器,完全在浏览器中运行。通过插件开发,您可以扩展编辑器的功能,创建自定义工具,并增强开发体验。本指南将带您了解如何为WebGLStudio.js开发插件,从基础概念到实际应用,帮助您打造个性化的3D创作环境。
🚀 插件开发基础入门
什么是WebGLStudio.js插件?
WebGLStudio.js插件是JavaScript文件,在应用程序加载后自动加载。它们可以添加新的菜单选项、界面按钮、解析器等,但请注意插件不会随场景一起导出。如果您想为引擎LiteScene添加新功能,应该使用包含在场景中的脚本。
插件注册与生命周期
每个插件必须包含以下核心方法:
- init: 插件加载到内存后调用,系统准备就绪后执行
- deinit: 用户决定从内存中移除插件时调用
注册插件非常简单:
CORE.registerPlugin( MyPlugin );
🛠️ 创建自定义面板
插件最常见的用途是创建新的面板。使用LiteGUI库,您可以轻松创建对话框和面板:
showDialog: function()
{
var dialog = new LiteGUI.Dialog({title:"Editor", close: true, width: 300, height: 120, scroll: false, draggable: true});
var widgets = new LiteGUI.Inspector();
dialog.add(widgets);
widgets.addButton("My button","Click", function(){ console.log("clicked"); });
dialog.show();
dialog.adjustSize();
}
📋 添加菜单项和界面元素
要让用户能够访问您的特殊面板,可以在菜单栏中添加选项:
// 在插件初始化时...
LiteGUI.menubar.add("Window/MyPanel", { callback: function() { MyPlugin.showDialog(); }});
// 在插件卸载时...
LiteGUI.menubar.remove("Window/MyPanel");
🔧 实际插件示例分析
让我们看看一个实用的动画重定向插件:
var Retargeting = {
name: "Retargeting",
init: function()
{
LiteGUI.menubar.add("Window/Retargeting", { callback: function() { Retargeting.showRetargetingDialog(); }});
LiteGUI.addCSS(`
.nodelist .item { background-color: #222; border-radius: 2px, margin: 4px; padding: 4px; }
.nodelist .item span { display: inline-block; width: 100px; }
`);
}
};
🎯 插件开发最佳实践
1. 理解编辑器架构
在开始插件开发前,建议先了解WebGLStudio.js的架构指南。
2. 使用LiteGUI库
LiteGUI库提供了创建面板、小部件、上下文菜单等所需的一切工具。
3. 本地数据存储
如果插件需要保存本地信息,可以将其存储在插件的preferences属性中。
📁 插件文件结构
WebGLStudio.js的插件系统位于plugins/目录:
- plugins/list.json - 插件清单文件
- plugins/scripts/ - 插件脚本目录
- plugins/scripts/retargeting.js - 动画重定向插件
🚀 快速开始模板
使用这个简单的模板快速开始您的插件开发:
var MyPlugin = {
name: "myplugin",
preferences: {},
init: function()
{
// 如果需要加载其他JS文件
LiteGUI.requireScript(["..."], inner );
function inner(v)
{
console.log("plugin loaded");
}
},
deinit: function()
{
// 插件被移除时调用
}
};
CORE.registerPlugin( MyPlugin );
💡 高级插件功能
编辑器脚本集成
除了插件系统,您还可以使用编辑器脚本来快速创建简单的功能。
自定义组件开发
您可以从插件中创建新的组件。这些组件仅在加载插件时可用,因此更多是开发组件的临时方式,而不是最终解决方案。
🎉 总结
WebGLStudio.js的插件系统为您提供了无限的可能性来扩展编辑器功能。无论您是想添加新的导入器、创建特殊效果工具,还是集成外部服务,插件开发都能让您实现这些目标。
记住:插件不应该用于为引擎LiteScene添加新功能,因为插件不会随场景一起导出。引擎的新功能应该包含在场景中的脚本中,插件可以用于为该功能添加编辑器。
现在就开始您的WebGLStudio.js插件开发之旅,打造专属于您的3D创作工具集!✨
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考





