Godot_BoTW_Toon_Shader:一款真正的《塞尔达传说:荒野之息》风格的着色器
《Godot_BoTW_Toon_Shader》是一款为Godot游戏引擎设计的开源项目,旨在为Godot引擎带来《塞尔达传说:荒野之息》风格的着色器效果。该项目主要使用GLSL(OpenGL着色语言)进行编程。
项目基础介绍
《Godot_BoTW_Toon_Shader》是基于Godot游戏引擎的着色器库,它能够为游戏提供丰富的视觉效果,包括动态的阴影波动、多光源支持等。该项目的开源特性允许开发者自由使用和修改代码,以满足不同游戏项目的需求。
核心功能
- 动态阴影波动:模拟《塞尔达传说:荒野之息》中的阴影波动效果,增加游戏的视觉魅力。
- 多光源支持:支持多种光源,包括环境光、平行光、点光等,为场景提供更真实的光照效果。
- 边缘光照明:在物体边缘提供高亮效果,增强物体的立体感。
- 正常偏差和阴影偏移:通过调整这些参数,可以改变阴影的强度和外观。
- SSAO(屏幕空间环境光遮蔽):增强场景的深度感和真实感。
- 着色器代码:提供完整的着色器代码,便于开发者根据需要进行修改和优化。
最近更新的功能
在最近的更新中,《Godot_BoTW_Toon_Shader》增加了以下功能:
- 侧光效果:模拟次表面散射的卡通风格效果,为物体表面增加更多细节。
- 智能边缘光:只在物体面向光源时显示边缘光效果,进一步提升视觉体验。
- 各向异性头发高光:为角色头发增加更真实的高光效果。
- 智能法线遮蔽:在物体受光面提供智能的法线遮蔽效果,使物体更加突出。
这些新功能的加入,使得《Godot_BoTW_Toon_Shader》在视觉效果上更加接近《塞尔达传说:荒野之息》,为Godot游戏开发者提供了更多创作空间。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



