Unity Detection2AR 使用指南
项目概述
Unity Detection2AR 是一个开源项目,它结合了 YOLO(一种流行的2D对象检测模型)与 Unity 的 Barracuda 进行物体识别,并利用 ARFoundation 在增强现实中定位这些检测到的对象。该项目支持在iOS和Android设备上运行,允许开发者实现在2D图像中检测对象,并将其定位在3D场景中。为了确保稳定性和兼容性,推荐使用的Barracuda版本是“1.0.3”,且ARFoundation的相关插件应为“4.0.8”或其对应的更新版本。
1. 目录结构及介绍
Unity Detection2AR的项目结构大致如下:
- Assets: 包含所有的资源文件。
- Scripts: 存放所有C#脚本,其中
DetectorYolo2.cs
是关键类,负责处理YOLO模型的加载与检测逻辑。 - Models: 预训练模型存放位置,通常包含Tiny YOLO v2/v3的ONNX模型。
- Prefabs: 可能包含用于AR体验的预制件,如标记点或检测结果显示的UI元素。
- Resources: 放置配置文件,如标签文本文件。
- Scripts: 存放所有C#脚本,其中
- Packages: 自动管理的Unity包,包括Barracuda和ARFoundation等依赖项。
- ProjectSettings: 项目设置文件,存储玩家设置、编译器设置等。
- LICENSE, README.md: 分别为项目的授权协议和快速入门指南。
2. 项目的启动文件介绍
- DetectorYolo2.cs: 此C#脚本是最主要的启动和控制逻辑所在。它继承自
MonoBehaviour
,负责加载神经网络模型(NNModel),通过指定的输入输出名称与预设的图像尺寸来执行对象检测。脚本还定义了最小检测可信度阈值(MINIMUM_CONFIDENCE),以过滤掉不确定的检测结果。在游戏运行时,这个脚本将是对象检测和AR定位的核心驱动力。
3. 项目的配置文件介绍
- labelsFile: 这是一个TextAsset,通常位于
Resources
目录下,包含了模型所能识别的每个类别名称。此文件对于将预测的类别索引转换成人类可读的标签至关重要。 - Project Settings: 在Unity编辑器内,尤其是
Player Settings -> Other XR Plug-in Management
中的配置也很重要,需要确保AR相关的插件启用,并初始化XR在启动时,这对于AR功能的正确工作是必需的。
此外,虽然不在传统意义上的“配置文件”范畴,但DetectorYolo2.cs
中定义的公开变量如modelFile
, INPUT_NAME
, OUTPUT_NAME
, 和 IMAGE_SIZE
也需要根据实际情况进行适当配置,特别是当你切换不同的模型或是调整输出需求时。
以上就是Unity Detection2AR项目的基本结构、启动文件以及配置文件的简介。正确配置和理解这些部分是成功集成和使用该工具的前提条件。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考