bpmn-js自定义元素开发:扩展BPMN 2.0规范,添加业务特定节点类型

bpmn-js自定义元素开发:扩展BPMN 2.0规范,添加业务特定节点类型

【免费下载链接】bpmn-js A BPMN 2.0 rendering toolkit and web modeler. 【免费下载链接】bpmn-js 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bp/bpmn-js

在业务流程建模中,标准BPMN 2.0元素往往无法满足特定业务场景需求。bpmn-js提供了灵活的扩展机制,允许开发者添加自定义元素类型。本文将通过实际案例,详细介绍如何开发自定义BPMN元素,包括元素定义、渲染和交互逻辑的实现。

自定义元素开发基础

bpmn-js的自定义元素开发涉及三个核心模块:元素工厂(Element Factory)、渲染器(Renderer)和规则(Rules)。元素工厂负责创建自定义元素的业务对象和图形属性,渲染器定义元素的视觉呈现,规则控制元素间的交互行为。官方提供的集成测试示例展示了完整的自定义元素实现,可参考test/integration/custom-elements/目录下的代码。

自定义元素工厂实现

元素工厂是创建自定义元素的起点,负责定义元素的尺寸、类型等基础属性。以下是一个创建三角形和圆形元素的工厂实现:

// [CustomElementFactory.js](https://link.gitcode.com/i/455842efea1cc581fee2fde5bf53aaee)
export default function CustomElementFactory(injector) {
  injector.invoke(ElementFactory, this);

  this.create = function(elementType, attrs) {
    var type = attrs.type;

    if (/^custom:/.test(type)) {
      type = attrs.type.replace(/^custom:/, '');
      var size = this._getCustomElementSize(type);
      return this._baseCreate(elementType, assign({ 
        type: elementType, 
        businessObject: {} 
      }, attrs, size));
    }

    return this.createElement(elementType, attrs);
  };

  this._getCustomElementSize = function(type) {
    var shapes = {
      triangle: { width: 40, height: 40 },
      circle: { width: 140, height: 140 }
    };
    return shapes[type] || { width: 100, height: 80 };
  };
}

该工厂通过_getCustomElementSize方法为不同类型的自定义元素设置尺寸,并通过create方法注册以custom:为前缀的元素类型。这种命名约定可以避免与标准BPMN元素冲突。

自定义渲染器开发

渲染器决定了自定义元素在画布上的视觉表现。bpmn-js使用SVG绘制所有元素,自定义渲染器需要实现特定元素的绘制逻辑。

三角形和圆形元素渲染实现

以下渲染器实现了三角形和圆形元素的SVG绘制:

// [CustomRenderer.js](https://link.gitcode.com/i/94f1f35d8e9be84ded7b56b76741fc14)
export default function CustomRenderer(eventBus, styles) {
  BaseRenderer.call(this, eventBus, 2000);

  this.handlers = {
    'custom:triangle': function(parentGfx, element) {
      return self.drawTriangle(parentGfx, element.width);
    },
    'custom:circle': function(parentGfx, element, attrs) {
      return self.drawCircle(parentGfx, element.width, element.height, attrs);
    }
  };

  this.drawTriangle = function(parentGfx, side) {
    var points = [ 
      { x: side/2, y: 0 }, 
      { x: side, y: side }, 
      { x: 0, y: side } 
    ];
    var polygon = svgCreate('polygon');
    svgAttr(polygon, { points: points.map(p => `${p.x},${p.y}`).join(' ') });
    svgAttr(polygon, { stroke: '#3CAA82', fill: '#3CAA82' });
    svgAppend(parentGfx, polygon);
    return polygon;
  };

  this.drawCircle = function(parentGfx, width, height) {
    var circle = svgCreate('circle');
    svgAttr(circle, { 
      cx: width/2, cy: height/2, 
      r: Math.round((width + height)/4),
      stroke: '#4488aa', fill: 'white' 
    });
    svgAppend(parentGfx, circle);
    return circle;
  };
}

渲染器通过handlers对象注册元素类型与绘制函数的映射,使用tiny-svg库创建SVG元素并设置样式属性。三角形使用<polygon>元素绘制,圆形使用<circle>元素,分别设置了不同的颜色和尺寸计算方式。

自定义规则实现

自定义规则控制元素间的交互行为,如连接限制、元素放置规则等。通过扩展BpmnRules,可以为自定义元素添加特定的业务规则。

自定义连接规则示例

以下规则限制了只有圆形元素可以连接到三角形元素:

// [CustomRules.js](https://link.gitcode.com/i/cdbfb48fe935ed27fa6f653858f965ba)
export default function CustomRules(eventBus, bpmnRules) {
  this.canConnect = function(context) {
    var source = context.source,
        target = context.target;

    // 允许从圆形连接到三角形
    if (source.type === 'custom:circle' && target.type === 'custom:triangle') {
      return true;
    }

    // 应用默认BPMN规则
    return bpmnRules.canConnect(context);
  };
}

规则实现通过重写canConnect方法,添加自定义连接逻辑,并在不匹配自定义规则时回退到默认BPMN规则。这种方式既保留了标准BPMN行为,又添加了自定义元素的特殊规则。

自定义元素集成与使用

完成上述组件后,需要将自定义模块集成到bpmn-js实例中。通过配置additionalModules选项,可以将自定义工厂、渲染器和规则注册到模型器中。

模型器集成示例

import Modeler from 'lib/Modeler';
import CustomElementFactory from './CustomElementFactory';
import CustomRenderer from './CustomRenderer';
import CustomRules from './CustomRules';

var modeler = new Modeler({
  container: '#canvas',
  additionalModules: [
    {
      __init__: [ 'customElementFactory', 'customRenderer', 'customRules' ],
      customElementFactory: [ 'type', CustomElementFactory ],
      customRenderer: [ 'type', CustomRenderer ],
      customRules: [ 'type', CustomRules ]
    }
  ]
});

// 创建自定义元素
modeler.get('elementFactory').create('shape', {
  type: 'custom:triangle',
  x: 100, y: 100
});

集成过程需要将自定义模块注册到bpmn-js的依赖注入系统中,使用__init__数组指定模块初始化顺序。创建自定义元素时,只需指定以custom:为前缀的类型名称即可。

高级自定义:业务属性扩展

除了视觉和交互扩展,还可以为自定义元素添加业务属性。通过扩展BPMN模型(Moddle)的元数据,可以定义自定义元素的XML序列化方式,使自定义元素能够与BPMN 2.0标准格式兼容。

自定义元素元数据定义

创建custom.json文件定义自定义元素的元数据:

{
  "name": "custom",
  "uri": "http://custom/bpmn",
  "prefix": "custom",
  "types": [
    {
      "name": "Triangle",
      "superClass": [ "bpmn:Shape" ],
      "properties": [
        { "name": "priority", "type": "Integer", "isAttr": true }
      ]
    },
    {
      "name": "Circle",
      "superClass": [ "bpmn:Shape" ],
      "properties": [
        { "name": "riskLevel", "type": "String", "isAttr": true }
      ]
    }
  ]
}

在模型器初始化时加载自定义元数据:

var modeler = new Modeler({
  container: '#canvas',
  moddleExtensions: {
    custom: customMeta
  }
});

通过这种方式,自定义元素可以拥有业务特定的属性(如priorityriskLevel),并能正确序列化为XML格式,实现与其他BPMN工具的互操作性。

总结与最佳实践

自定义元素开发是bpmn-js的高级特性,需要理解元素生命周期、渲染流程和规则系统。以下是开发自定义元素的最佳实践:

  1. 使用命名空间:始终使用custom:前缀或自定义命名空间,避免与标准元素冲突
  2. 保持兼容性:通过元数据定义确保自定义元素可序列化,支持导入导出
  3. 模块化设计:将元素工厂、渲染器和规则分离实现,便于维护
  4. 复用现有机制:尽可能继承现有类(如ElementFactoryBaseRenderer),减少重复代码

通过本文介绍的方法,开发者可以为bpmn-js添加各种业务特定的元素类型,扩展BPMN 2.0规范以满足实际业务需求。完整的实现示例可参考项目中的集成测试代码,包含了从元素创建到渲染的全流程实现。

【免费下载链接】bpmn-js A BPMN 2.0 rendering toolkit and web modeler. 【免费下载链接】bpmn-js 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bp/bpmn-js

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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