vk_raytrace 开源项目常见问题解决方案
vk_raytrace Ray tracing glTF scene with Vulkan 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vk/vk_raytrace
1. 项目基础介绍和主要编程语言
vk_raytrace
是一个基于 Vulkan 的 glTF 2.0 场景的射线追踪示例查看器。该项目遵循射线追踪教程,并将所有章节合并为单个示例。光照方程基于 Khronos 的 glTF PBR 参考实现和 Disney PBR。渲染管线可以在光线追踪管线(包括 RayGen、Closest-Hit、Miss、Any-Hit 模型)和射线查询(使用 Compute Shader 进行射线查询)之间切换。
该项目主要使用 C++ 作为编程语言,并依赖于 Vulkan 图形 API 进行渲染。
2. 新手在使用这个项目时需要特别注意的3个问题及解决步骤
问题一:如何克隆和设置项目
问题描述:新手可能不知道如何正确地克隆和设置项目环境。
解决步骤:
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使用 Git 命令克隆项目:
git clone --recursive --shallow-submodules https://github.com/nvpro-samples/nvpro_core.git git clone https://github.com/nvpro-samples/vk_raytrace.git
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确保安装了 Vulkan SDK 和相应的开发工具。
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使用 CMake 生成项目文件:
cd vk_raytrace mkdir build cd build cmake ..
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编译项目:
make
问题二:如何加载 glTF 模型
问题描述:新手可能不清楚如何加载 glTF 模型到查看器中。
解决步骤:
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将 glTF 模型文件(
.gltf
或.glb
格式)拖放到查看器窗口。 -
查看器将自动加载并显示模型。
问题三:如何调整和优化渲染效果
问题描述:新手可能不知道如何调整渲染参数或优化渲染效果。
解决步骤:
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使用查看器提供的控制选项调整渲染效果:
- 按住鼠标左键(LMB)旋转视图。
- 按住鼠标右键(RMB)进行前后移动。
- 按住鼠标中键(MMB)平移视图。
- 使用鼠标滚轮进行缩放。
-
按下
Space
键设置兴趣点,以调整光照和渲染效果。 -
按下
F10
键切换 UI 界面,进一步调整渲染参数。
通过以上步骤,新手可以更顺利地使用 vk_raytrace
项目,并逐步熟悉其功能和特性。
vk_raytrace Ray tracing glTF scene with Vulkan 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vk/vk_raytrace
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考