Joy.js:一款愉悦的2D HTML5游戏引擎
Joy.js 是一个设计简洁、易于使用的 2D HTML5 游戏引擎。该引擎使用 JavaScript 编程语言开发,旨在为游戏开发者提供一套完整的工具,以便快速搭建和发布网页游戏。
项目基础介绍
Joy.js 是一个开源项目,托管于 GitHub,允许开发者自由地使用、修改和分享。它基于 MIT 许可证发布,这意味着你可以免费使用它,无论是个人项目还是商业项目。
核心功能
- 键盘和鼠标输入处理:Joy.js 提供了丰富的接口来处理用户的键盘和鼠标输入,使得游戏交互变得简单直接。
- 视口和抬头显示(Viewport / Head-up Display):支持视口管理,便于处理游戏世界的缩放和移动,以及抬头显示,用于展示游戏状态信息。
- 瓦片地图和瓦片集(Tilemap / Tileset):支持瓦片地图编辑,使得游戏世界构建更加直观和高效。
- 可重用对象行为:允许开发者定义可重用的对象行为,提高代码复用性。
- 碰撞检测:提供了碰撞检测机制,确保游戏逻辑的正确性。
- 场景图(Scene Graph):利用场景图管理游戏中的对象,使得对象管理和渲染更为高效。
- 粒子系统:内置粒子系统,用于创建复杂的视觉效果。
- 音频支持:通过集成 howler.js,提供了音频播放功能。
- 补间动画(Tweens):通过集成 tween.js,实现了平滑的动画效果。
- 设备特性检测:自动检测设备特性,确保游戏在不同平台上的兼容性。
- 自定义预加载器:允许开发者创建自定义的预加载器,提升用户体验。
最近更新功能
根据最新版本的更新日志,Joy.js 最近更新的功能包括:
- 版本 0.3.0:在此版本中,项目团队修复了一些问题,并对引擎进行了优化。具体更新内容如下:
- 新增了对触摸事件的支持,使得游戏可以更好地在触摸屏设备上运行。
- 优化了 DisplayObject 和 RectCollider 上的 collidePosition 调用,提高了碰撞检测的准确性。
- 在加载管道中增加了对自定义 Web 字体的处理。
- 集成了物理引擎,为游戏增加了物理特性。
以上更新内容,旨在为开发者提供更加完善和强大的游戏开发工具。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



