终极Unreal Engine Dumper工具:UEDumper完整使用指南(支持UE4.19-5.3)

终极Unreal Engine Dumper工具:UEDumper完整使用指南(支持UE4.19-5.3)

【免费下载链接】UEDumper The most powerful Unreal Engine Dumper and Editor for UE 4.19 - 5.3 【免费下载链接】UEDumper 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UEDumper

UEDumper是一款功能强大的一站式Unreal Engine Dumper工具,支持Unreal Engine 4.19到5.3.0版本,集成实时编辑器功能,可在运行时查看生成的SDK并修改游戏内存,是虚幻引擎开发者和研究者的必备工具。

🚀 为什么选择UEDumper?核心功能亮点

UEDumper凭借其全面的功能和用户友好的界面,成为虚幻引擎逆向工程和开发的理想选择。以下是其主要优势:

✅ 跨版本兼容性

支持从UE4.19到UE5.3.0的所有主流虚幻引擎版本,无需因引擎升级而更换工具。

✅ 实时编辑与内存修改

内置实时编辑器,可在游戏运行时查看和修改内存数据,加速开发和调试过程。

✅ 强大的SDK生成功能

自动生成完整的SDK文件,包含结构体、类和枚举定义,便于二次开发和分析。

✅ 直观的图形用户界面

基于ImGui库构建的现代化界面,提供清晰的导航和操作流程,即使新手也能快速上手。

UEDumper界面展示 UEDumper主界面展示,直观的布局让操作更加便捷

📂 项目结构解析

UEDumper的代码组织结构清晰,主要包含以下核心目录:

🔧 引擎核心模块

  • Engine/Core/:核心功能实现,包括对象管理和名称解密
  • Engine/UEClasses/:虚幻引擎类定义,如UnrealClasses.h
  • Engine/Userdefined/:用户可配置文件,如UEdefinitions.hOffsets.h

💻 前端界面模块

🧠 内存操作模块

📋 快速开始:安装与配置步骤

1️⃣ 环境准备

  • 安装Visual Studio 2019或更高版本
  • 确保已安装Windows SDK
  • 克隆项目代码库:
    git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UEDumper
    

2️⃣ 编译项目

  1. 打开UEDumper.sln解决方案文件
  2. 选择合适的平台(x64推荐)
  3. 生成解决方案(F7)

3️⃣ 配置游戏支持

UEDumper需要针对特定游戏进行配置,主要步骤包括:

🎮 设置UE版本

UEdefinitions.h中设置正确的UE_VERSION宏,例如:

#define UE_VERSION UE_5_0_3
🔍 添加偏移量

Offsets.h中添加游戏特定的偏移量,如GObjects和GNames:

OFFSET(GObjects, 0x00000000)
OFFSET(GNames, 0x00000000)
🔐 名称解密(如需要)

如果游戏使用加密的FName,在FName_decryption.h中实现解密函数,并设置USE_FNAME_ENCRYPTION为TRUE。

💡 使用指南:从入门到精通

🏁 初始设置窗口

首次启动UEDumper时,会显示"Hello Window",需要输入:

  • 项目名称:用于保存文件的目录名
  • 进程名称:目标游戏进程的精确名称(区分大小写)

📦 包浏览器使用

dump完成后,包浏览器会显示所有可用的包。主要功能包括:

  • 点击包名查看详细内容
  • 使用搜索框快速定位特定结构
  • 点击成员类型可跳转到相应定义
  • 编辑按钮可手动修改结构体成员

🔄 实时编辑器功能

实时编辑器允许在游戏运行时查看和修改内存数据:

  1. 输入目标地址或选择预定义偏移量
  2. 浏览对象成员并查看当前值
  3. 双击数值进行修改(注意:修改指针可能导致崩溃)

UEDumper实时编辑功能 UEDumper实时编辑器界面,可直接查看和修改游戏内存数据

💾 项目保存与导出

  • 保存项目:生成.uedproj文件,包含当前配置和dump结果
  • 导出SDK:生成可用于C++项目的头文件
  • 保存修改:将手动编辑的结构体定义保存到StructDefinitions.h

⚙️ 高级配置:自定义与扩展

🛠️ 内存读写扩展

对于使用反作弊的游戏,可能需要自定义内存读写函数。修改driver.h中的read和write函数实现,确保保持原函数签名。

📝 结构体自定义

StructDefinitions.h中添加或修改结构体定义,以适应特定游戏的修改:

STRUCT(APawn)
{
    MEMBER(UObject, Super)
    MEMBER(FVector, Location)
    // 自定义成员
};

🤝 贡献与支持

UEDumper是一个开源项目,欢迎社区贡献:

  • 提交bug修复和功能改进
  • 完善文档和使用示例
  • 分享游戏配置文件和偏移量

如有任何问题或需要帮助,可以通过项目的Issue系统或Discord社区获取支持。

📄 许可证信息

本项目采用MIT许可证,详情参见LICENSE文件。

🙏 致谢

特别感谢以下项目和个人对UEDumper的贡献:

  • Blue Fire:提供创意和建议
  • guttir14及UnrealDumper-4.25贡献者
  • CorrM及Unreal-Finder-Tool团队

UEDumper持续更新和改进,欢迎关注项目获取最新动态!

【免费下载链接】UEDumper The most powerful Unreal Engine Dumper and Editor for UE 4.19 - 5.3 【免费下载链接】UEDumper 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UEDumper

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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