PixiEditor快速上手指南:10分钟掌握像素画基础操作
PixiEditor 是一款轻量级像素画编辑器(Pixel Art Editor),基于 .NET 7 构建,适合快速创建像素风格游戏素材、图标和动画。本文将通过实际操作案例,帮助你在10分钟内掌握基础功能,完成第一个像素画作品。
准备工作:安装与界面概览
下载与安装
从项目 README.md 可获取最新版本,或通过源码编译(需 .NET 7 环境)。项目结构中,主程序入口位于 src/PixiEditor/ 目录。
界面布局
首次启动后,界面包含四大核心区域:
- 菜单栏:文件操作、编辑工具入口
- 工具栏:像素画专用工具集(铅笔、橡皮擦、颜色拾取器等)
- 画布区:编辑区域,支持缩放与平移
- 调色板:内置颜色预设与自定义色板
基础操作:从新建画布到保存作品
1. 创建新项目
点击菜单栏 文件 > 新建,设置画布参数:
- 尺寸:建议从 32×32 或 64×64 开始(像素画常用尺寸)
- 背景:透明或纯色
- 分辨率:默认 72 DPI
配置文件定义位于 src/PixiEditor/Models/ 目录,可通过源码扩展自定义模板。
2. 像素画核心工具
选择左侧工具栏的 像素画工具集(默认已激活),包含:
- 铅笔工具:绘制单个像素,快捷键
P - 填充工具:区域上色,快捷键
F - 橡皮擦:擦除像素,快捷键
E - 颜色拾取器:吸取画布颜色,快捷键
I
工具实现源码可参考 src/PixiEditor/ChangeableDocument/Actions/。
3. 绘制示例:简单像素图标
以创建一个 16×16 的太阳图标为例:
- 选择 铅笔工具,在画布中心画一个 8×8 的黄色圆形
- 使用 直线工具 添加放射状光芒
- 通过 调色板 切换橙色绘制高光
像素画工具演示
4. 保存与导出
完成后点击 文件 > 导出,支持格式:
- PNG(推荐,保留透明通道)
- GIF(用于简单动画)
- SVG(矢量格式,适合缩放)
导出逻辑实现位于 src/PixiEditor.SVG/ 目录。
进阶技巧:提升效率的实用功能
图层管理
点击右下角 + 添加图层,支持:
- 图层重命名与锁定
- 透明度调整
- 图层混合模式(如叠加、乘法)
图层系统源码位于 src/PixiEditor.ChangeableDocument/Changeables/。
动画制作基础
通过 时间轴面板 创建帧动画:
- 点击 新建帧 添加关键帧
- 在不同帧修改画布内容
- 导出为 GIF 或 MP4(需 FFmpeg 支持,见 Third Party Licenses/ffmpeg-linux.txt)
动画模块实现参考 src/PixiEditor.AnimationRenderer.Core/。
扩展与定制:插件开发入门
PixiEditor 支持通过扩展功能添加自定义工具。示例工程 samples/Sample1_HelloWorld/ 展示了基础插件结构,核心文件包括:
- extension.json:插件元数据
- HelloWorldExtension.cs:功能实现
通过扩展 SDK src/PixiEditor.Extensions.Sdk/ 可开发复杂工具集。
资源与社区
总结
通过本文你已掌握 PixiEditor 的基础操作流程。建议继续尝试:
- 探索 矢量工具集 创建平滑线条
- 使用 节点系统 添加特效(src/PixiEditor/ChangeableDocument/)
- 参与社区分享作品(CONTRIBUTING.md)
现在,开始你的像素艺术创作吧!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考




