SEUS PTGI GeForceLegend's Modified Edition 使用与配置教程
1. 项目目录结构及介绍
SEUS PTGI GeForceLegend's Modified Edition 的目录结构如下:
SEUS_PTGI_GFME/
├── .github/
│ └── ISSUE_TEMPLATE
├── Images/
├── lang/
├── Changelog.md
├── LICENCE
├── Readme.md
.github/: 存放 GitHub 专用的模板文件,例如 issue 模板等。Images/: 存放项目相关的图片文件。lang/: 存放不同语言设置文件,用于本地化。Changelog.md: 记录项目更新和修改的历史。LICENCE: 包含项目的许可证信息。Readme.md: 项目的主要说明文件,包含项目描述、使用说明和配置指南。
2. 项目的启动文件介绍
本项目没有特定的启动文件。项目的安装和运行主要通过下载的 jar 文件进行。具体步骤如下:
- 从项目的发布页面下载 jar 文件。
- 下载一个基于 GFME 的 PTGI 版本文件(目前为 HRR 2.1),从 Cody 的 Patreon 页面获取。
- 将 jar 文件和 PTGI HRR 2.1 文件放在同一目录下。
- 双击 jar 文件。如果一切正常,将生成一个新文件夹(旧版本的 GFME)或一个 zip 文件(新版本的 GFME),可以直接作为材质包使用,将其移动到
.minecraft/shaderpacks文件夹下。 - 如果双击 jar 文件没有反应,可以在命令行或 PowerShell 中运行以下命令:
java -jar "<你的 GFME jar 路径>"
3. 项目的配置文件介绍
本项目的主要配置通过 jar 文件解压后的文件进行。以下是一些关键配置:
lang/目录下的语言文件:可以根据需要添加自己的语言文件,确保文件名是小写的,例如zh_cn.lang。错误的文件名(如zh_CN.lang)可能导致 Minecraft 或 Optifine 无法读取。
其他配置和优化选项通常在解压后的材质包内部进行,具体可以参考项目的 Readme.md 文件和 Changelog.md 文件了解详细信息。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



