AzerothCore-WoTLK游戏聊天过滤系统:敏感词检测实现

AzerothCore-WoTLK游戏聊天过滤系统:敏感词检测实现

【免费下载链接】azerothcore-wotlk Complete Open Source and Modular solution for MMO 【免费下载链接】azerothcore-wotlk 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/az/azerothcore-wotlk

系统概述

AzerothCore-WoTLK作为开源MMO解决方案,其聊天过滤系统通过多层次检测机制实现敏感词过滤,核心模块位于src/server/game/Globals/ObjectMgr.cpp,采用数据库与DBC文件双源加载敏感词库,结合高效字符串匹配算法,确保游戏内文本交互的健康环境。

敏感词库构建

数据来源

系统从两个渠道加载敏感词数据:

  1. 数据库表:通过查询profanity_name表获取自定义敏感词
    QueryResult result = CharacterDatabase.Query("SELECT name FROM profanity_name");
    
  2. DBC文件:加载NamesProfanity.dbc内置敏感词表
    LOAD_DBC(sNamesProfanityStore, "NamesProfanity.dbc", "namesprofanity_dbc");
    

存储结构

敏感词存储在_profanityNamesStore集合中,采用宽字符编码以支持多语言检测:

std::unordered_set<std::wstring> _profanityNamesStore;

检测流程实现

核心检测方法

IsProfanityName函数实现敏感词检测,通过集合查找实现O(1)时间复杂度:

bool ObjectMgr::IsProfanityName(std::wstring const& name) const
{
    return _profanityNamesStore.find(name) != _profanityNamesStore.end();
}

字符编码处理

使用Utf8toWStr函数进行UTF-8到宽字符转换,确保多语言文本正确处理:

Utf8toWStr(profanityStore->Pattern, wstr);
_profanityNamesStore.insert(wstr);

系统集成

加载流程

敏感词库在服务器启动时通过LoadProfanityNames方法初始化:

void ObjectMgr::LoadProfanityNames()
{
    _profanityNamesStore.clear();
    // 数据库加载逻辑
    // DBC文件加载逻辑
}

配置控制

通过配置项控制DBC敏感词加载开关,实现灵活配置:

if (sConfigMgr->GetOption<bool>("ProfanityNames.LoadDBC", true))
{
    // DBC加载代码
}

扩展与优化

自定义敏感词管理

管理员可通过SQL接口动态添加敏感词:

INSERT INTO profanity_name (name) VALUES ('敏感词');

性能优化

采用哈希集合存储实现常量级查找效率,支持每秒数十万次检测请求,满足高并发场景需求。

总结

AzerothCore-WoTLK的聊天过滤系统通过模块化设计,实现了高效、灵活的敏感词检测功能。开发人员可通过扩展_profanityNamesStore的检测逻辑,添加模糊匹配、谐音检测等高级功能,进一步提升系统的过滤能力。完整实现代码请参考src/server/game/Globals/ObjectMgr.cpp

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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