AzerothCore-WoTLK游戏聊天过滤系统:敏感词检测实现
系统概述
AzerothCore-WoTLK作为开源MMO解决方案,其聊天过滤系统通过多层次检测机制实现敏感词过滤,核心模块位于src/server/game/Globals/ObjectMgr.cpp,采用数据库与DBC文件双源加载敏感词库,结合高效字符串匹配算法,确保游戏内文本交互的健康环境。
敏感词库构建
数据来源
系统从两个渠道加载敏感词数据:
- 数据库表:通过查询
profanity_name表获取自定义敏感词QueryResult result = CharacterDatabase.Query("SELECT name FROM profanity_name"); - DBC文件:加载
NamesProfanity.dbc内置敏感词表LOAD_DBC(sNamesProfanityStore, "NamesProfanity.dbc", "namesprofanity_dbc");
存储结构
敏感词存储在_profanityNamesStore集合中,采用宽字符编码以支持多语言检测:
std::unordered_set<std::wstring> _profanityNamesStore;
检测流程实现
核心检测方法
IsProfanityName函数实现敏感词检测,通过集合查找实现O(1)时间复杂度:
bool ObjectMgr::IsProfanityName(std::wstring const& name) const
{
return _profanityNamesStore.find(name) != _profanityNamesStore.end();
}
字符编码处理
使用Utf8toWStr函数进行UTF-8到宽字符转换,确保多语言文本正确处理:
Utf8toWStr(profanityStore->Pattern, wstr);
_profanityNamesStore.insert(wstr);
系统集成
加载流程
敏感词库在服务器启动时通过LoadProfanityNames方法初始化:
void ObjectMgr::LoadProfanityNames()
{
_profanityNamesStore.clear();
// 数据库加载逻辑
// DBC文件加载逻辑
}
配置控制
通过配置项控制DBC敏感词加载开关,实现灵活配置:
if (sConfigMgr->GetOption<bool>("ProfanityNames.LoadDBC", true))
{
// DBC加载代码
}
扩展与优化
自定义敏感词管理
管理员可通过SQL接口动态添加敏感词:
INSERT INTO profanity_name (name) VALUES ('敏感词');
性能优化
采用哈希集合存储实现常量级查找效率,支持每秒数十万次检测请求,满足高并发场景需求。
总结
AzerothCore-WoTLK的聊天过滤系统通过模块化设计,实现了高效、灵活的敏感词检测功能。开发人员可通过扩展_profanityNamesStore的检测逻辑,添加模糊匹配、谐音检测等高级功能,进一步提升系统的过滤能力。完整实现代码请参考src/server/game/Globals/ObjectMgr.cpp。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



