AndEngine 开源游戏引擎教程
项目介绍
AndEngine 是一个基于 OpenGL 的免费 Android 2D 游戏引擎。它由 Nicholas Gramlich 创建,旨在为 Android 开发者提供一个强大的游戏开发框架。AndEngine 支持多种扩展,如物理引擎、纹理打包器等,使得开发者能够轻松创建复杂的 2D 游戏。
项目快速启动
安装步骤
-
克隆仓库:
git clone https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine.git -
导入项目:
- 打开 Android Studio。
- 选择
File->New->Import Project,然后选择克隆的 AndEngine 目录。
-
配置项目:
- 在
settings.gradle文件中添加:include ':andEngine' - 在
build.gradle文件中添加依赖:dependencies { implementation project(':andEngine') }
- 在
-
同步项目:
- 点击
Sync Now按钮,等待项目同步完成。
- 点击
示例代码
以下是一个简单的 AndEngine 示例代码,展示如何在屏幕上绘制一个精灵:
package com.example.mygame;
import org.andengine.engine.camera.Camera;
import org.andengine.engine.options.EngineOptions;
import org.andengine.engine.options.ScreenOrientation;
import org.andengine.engine.options.resolutionpolicy.RatioResolutionPolicy;
import org.andengine.entity.scene.Scene;
import org.andengine.entity.sprite.Sprite;
import org.andengine.opengl.texture.TextureOptions;
import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlas;
import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory;
import org.andengine.opengl.texture.region.ITextureRegion;
import org.andengine.ui.activity.SimpleBaseGameActivity;
public class MyGameActivity extends SimpleBaseGameActivity {
private static final int CAMERA_WIDTH = 800;
private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;
private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas;
private ITextureRegion mSpriteTextureRegion;
@Override
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
final Camera camera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
return new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), camera);
}
@Override
protected void onCreateResources() {
BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
mBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(getTextureManager(), 32, 32, TextureOptions.BILINEAR);
mSpriteTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(mBitmapTextureAtlas, this, "sprite.png", 0, 0);
mBitmapTextureAtlas.load();
}
@Override
protected Scene onCreateScene() {
Scene scene = new Scene();
Sprite sprite = new Sprite(400, 240, mSpriteTextureRegion, getVertexBufferObjectManager());
scene.attachChild(sprite);
return scene;
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
AndEngine 已被广泛应用于各种类型的 Android 游戏开发,包括休闲游戏、教育游戏和模拟游戏等。例如,《Bubble Buster》是一款使用 AndEngine 开发的休闲益智游戏,玩家需要通过射击气泡来消除它们。
最佳实践
- 资源管理:合理管理游戏资源,如纹理、声音和数据文件,以提高游戏性能。
- 物理引擎:利用 AndEngine 的物理引擎扩展,为游戏添加真实的物理效果。
- 性能优化:定期进行性能测试和优化,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。
典型生态项目
AndEngine 拥有丰富的生态系统,包括多个扩展和工具,以增强游戏开发体验:
- AndEnginePhysicsBox2DExtension:集成 Box2D 物理引擎,为游戏
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



