SmokeAPI 完整使用指南:终极 Steam DLC 解锁方案
【免费下载链接】SmokeAPI Legit DLC Unlocker for Steamworks 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/smo/SmokeAPI
你知道吗?购买所有游戏 DLC 的成本往往远超游戏本体价格。想象一下,只需简单配置就能解锁所有 DLC 内容,这正是 SmokeAPI 带来的革命性体验。
核心功能解析
SmokeAPI 是一款专为 Steamworks 设计的 DLC 所有权模拟工具,它通过以下方式实现功能:
- DLC 解锁:模拟已拥有游戏的所有 DLC 所有权状态
- 库存物品模拟:自动注入库存物品列表
- 跨平台支持:兼容 32 位和 64 位的 Windows 及 Linux 系统
- 灵活配置:支持选择性解锁和自定义行为设置
系统兼容性详解
支持的游戏类型
SmokeAPI 仅支持使用 Steamworks SDK 进行 DLC 所有权验证的游戏。判断标准很简单:检查游戏安装目录是否包含 steam_api.dll 或 steam_api64.dll 文件。
重要限制说明:
- 不支持使用第三方 DRM 的游戏(如育碧、Rockstar 等)
- 难以兼容使用 Denuvo SecureDLC 的游戏
- 免费游戏通常无法解锁,因其验证机制为服务器端
- 使用反作弊系统的游戏可能无法正常工作
安装模式深度对比
🪝 Hook 模式(推荐首选)
自注入模式:
- 下载最新 SmokeAPI 发布包
- 根据游戏位数提取
smoke_api32.dll或smoke_api64.dll - 重命名为
version.dll、winhttp.dll或winmm.dll - 放置到游戏可执行文件同目录
Koaloader 辅助模式: 当游戏不加载标准钩子 DLL 时,使用 Koaloader 作为替代注入器:
# 安装 Koaloader
- 下载 Koaloader 发布包
- 提取对应位数的 `d3d11.dll`
- 放置到游戏目录
# 安装 SmokeAPI
- 下载 SmokeAPI 发布包
- 提取对应位数的 DLL 文件
- 放置到游戏目录
🔀 Proxy 模式(备选方案)
操作步骤:
- 找到游戏目录中的
steam_api.dll或steam_api64.dll - 重命名为
steam_api_o.dll或steam_api64_o.dll - 下载并提取 SmokeAPI DLL
- 重命名为原文件名并放置到对应位置
Linux 系统特殊配置
环境依赖要求
Linux 版本需要以下库支持:
必需库:
- brotli (压缩库)
- gcc-libs (编译器运行库)
- glibc (C 标准库)
- libidn2 (国际化域名库)
- libnghttp2 (HTTP/2 库)
- libssh2 (SSH 库)
- openssl (加密库)
- zlib (压缩库)
- zstd (快速压缩库)
可选库:
- gtk3 (图形界面库)
Linux 安装方法
代理模式(与 Windows 相同):
- 重命名原
libsteam_api.so为libsteam_api_o.so - 提取并放置
libsmoke_api32.so或libsmoke_api64.so - 重命名为
libsteam_api.so
钩子模式(使用 LD_PRELOAD):
# 32 位游戏启动选项
LD_PRELOAD="./libsmoke_api32.so $HOME/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so" ./<GameExe32> %command%
# 64 位游戏启动选项
LD_PRELOAD="./libsmoke_api64.so $HOME/.static/ubuntu12_64/gameoverlayrenderer.so" ./<GameExe64> %command%
高级配置技巧
配置文件详解
SmokeAPI 提供完整的配置选项,可通过 res/SmokeAPI.config.json 文件实现精细化控制:
核心配置选项:
| 选项 | 描述 | 类型 | 默认值 |
|---|---|---|---|
logging | 启用日志记录 | 布尔 | false |
log_steam_http | 记录 SteamHTTP 流量 | 布尔 | false |
default_app_status | 默认 DLC 状态 | 字符串 | "unlocked" |
override_app_status | 覆盖指定应用 ID 的 DLC 状态 | 对象 | {} |
auto_inject_inventory | 自动注入库存物品列表 | 布尔 | true |
完整配置示例:
{
"$schema": "https://raw.githubusercontent.com/acidicoala/SmokeAPI/refs/tags/v4.0.0/res/SmokeAPI.schema.json",
"$version": 4,
"logging": true,
"log_steam_http": true,
"default_app_status": "unlocked",
"override_app_status": {
"1234": "original",
"4321": "unlocked"
},
"override_dlc_status": {
"1234": "original",
"4321": "unlocked",
"5678": "locked"
}
}
大规模 DLC 游戏优化
对于包含大量 DLC 的游戏,SmokeAPI 采用智能策略:
- 自动扩展查询:当 Steamworks SDK 返回结果受限时,自动向 Steam API 发起完整列表请求
- 额外 DLC 支持:通过
extra_dlcs配置项补充缺少商店页面的 DLC - 无配置运行:通过云端维护的额外 DLC 列表,实现零配置解锁
故障排查指南
DLC 未解锁问题
安装验证:
- 在解锁器 DLL 旁添加配置文件
- 启用日志记录功能
- 启动游戏检查是否生成日志文件
代理模式检查:
- 确认解锁器 DLL 命名完全匹配原文件
- 验证原文件已正确重命名(使用字母
o,而非数字0)
游戏崩溃解决方案
如果游戏安装解锁器后出现崩溃:
- 安装最新 VC++ 运行库:确保系统具备必要的运行环境
- 模式切换测试:在 Hook 模式和 Proxy 模式间切换尝试
- 进程监控分析:使用 Process Monitor 检查游戏加载的 DLL
源码编译指南
环境要求
- CMake v3.24 或更新版本
- Visual Studio Build Tools 2022(安装 C++ 桌面开发工作负载)
编译命令
# 构建项目
.\build.ps1 $arch $config
# 参数说明
# $arch: 32 或 64(位数)
# $config: Debug 或 Release(配置类型)
# 示例:编译 64 位发布版本
.\build.ps1 64 Release
最佳实践建议
使用场景优化
- 开发测试:游戏开发者无需购买所有 DLC 即可测试完整内容
- 评测分析:评测人员可全面体验所有 DLC 功能
- 内容验证:验证游戏 DLC 的实际价值和内容质量
安全注意事项
- 个人使用:建议仅在个人测试环境中使用
- 风险认知:使用可能违反 Steam 服务条款
- 定期更新:确保使用最新版本以获得最佳兼容性
通过本指南的详细说明,您现在应该能够熟练掌握 SmokeAPI 的安装、配置和优化技巧,实现 Steam 游戏 DLC 的高效解锁和管理。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



