THREE.Terrain:基于Three.js的网页3D地形生成引擎

THREE.Terrain:基于Three.js的网页3D地形生成引擎

【免费下载链接】THREE.Terrain A procedural terrain generation engine for use with the Three.js 3D graphics library for the web. 【免费下载链接】THREE.Terrain 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/THREE.Terrain

项目介绍

THREE.Terrain 是一款专为Three.js设计的程序化地形生成库,它使得在Web端创建栩栩如生的3D地形变得轻松简单。通过高度定制的高度图、纹理以及光照设置,该库赋予开发者高度灵活性,满足从简单山景到复杂地理信息系统等多种应用场景的需求。

项目快速启动

安装及引入

首先,确保您的项目中已安装Three.js。然后,您可以通过以下几种方式之一添加THREE.Terrain:

通过npm安装:

npm install three.terrain.js

通过Bower安装:

bower install THREE.Terrain

引入到项目中:

<!-- 从npm安装 -->
<script src="node_modules/three.terrain.js/build/THREE.Terrain.min.js"></script>

<!-- 从Bower安装 -->
<script src="bower_components/THREE.Terrain/build/THREE.Terrain.min.js"></script>

<!-- 直接下载或Git Clone -->
<script src="build/THREE.Terrain.min.js"></script>

核心功能演示

在Three.js场景中生成并添加地形:

var xS = 63, yS = 63;
var terrainScene = THREE.Terrain({
    easing: THREE.Terrain.Linear,
    frequency: 2.5,
    heightmap: THREE.Terrain.DiamondSquare,
    material: new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x5566aa }),
    maxHeight: 100,
    minHeight: -100,
    steps: 1,
    xSegments: xS,
    xSize: 1024,
    ySegments: yS,
    ySize: 1024
});
// 添加地形到场景
scene.add(terrainScene);

// 可选:在地形上散布植被
var geo = terrainScene.children[0].geometry;
decoScene = THREE.Terrain.ScatterMeshes(geo, {
    mesh: new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 12, 6)),
    w: xS,
    h: yS,
    spread: 0.02,
    randomness: Math.random,
});
terrainScene.add(decoScene);

地形生成方法

THREE.Terrain提供了多种程序化地形生成方法:

  • Diamond-Square - 钻石-正方形算法(中点位移的改进版本)
  • Perlin和Simplex噪声 - 经典噪声算法
  • Worley噪声 - 细胞噪声或Voronoi噪声
  • 布朗运动 - 随机过程生成
  • 余弦函数 - 平滑波形地形
  • 断层线 - 地质断层模拟
  • 粒子沉积 - 沉积过程模拟

地形高度图

动态地形材质

THREE.Terrain支持基于高程、坡度和位置自动生成地形材质:

var material = THREE.Terrain.generateBlendedMaterial([
    { texture: t1 },
    { texture: t2, levels: [-80, -35, 20, 50] },
    { texture: t3, levels: [20, 50, 60, 85] },
    { texture: t4, glsl: '1.0 - smoothstep(65.0 + smoothstep(-256.0, 256.0, vPosition.x) * 10.0, 80.0, vPosition.z)' },
    { texture: t3, glsl: 'slope > 0.7853981633974483 ? 0.2 : 1.0 - smoothstep(0.47123889803846897, 0.7853981633974483, slope) + 0.2' },
]);

高度图导入导出

导出高度图

var canvas = THREE.Terrain.toHeightmap(
    terrainScene.children[0].geometry.attributes.position.array,
    { xSegments: 63, ySegments: 63 }
);

导入高度图

创建地形时,可以将已加载的高度图图像或包含高度图的画布传递给heightmap选项。

地形截图1

地形截图2

应用场景

虚拟现实体验

创建沉浸式的虚拟环境,用户可以在其中探索自然景观。

游戏开发

为游戏构建动态的3D世界,包括山脉、山谷和平原。

教育展示

生动地呈现地理学概念,帮助学生更好地理解地形特征。

数据可视化

立体展示地理信息系统数据,提供直观的数据分析视图。

项目结构

项目包含以下主要目录和文件:

  • src/ - 源代码目录,包含核心功能模块
  • demo/ - 演示示例,包含完整的应用案例
  • statistics/ - 统计分析工具,评估各种地形生成方法
  • build/ - 构建输出文件(需要编译生成)

纹理资源

项目提供了丰富的地形纹理资源:

技术特性

  • 支持多种程序化地形生成算法
  • 动态材质生成和纹理混合
  • 高度图导入导出功能
  • 与Three.js完美集成
  • 跨浏览器兼容性
  • 高性能渲染优化

本指南为您打开了WebGL地形开发的大门,随着深入探索,您将发现更多令人兴奋的可能性!

【免费下载链接】THREE.Terrain A procedural terrain generation engine for use with the Three.js 3D graphics library for the web. 【免费下载链接】THREE.Terrain 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/THREE.Terrain

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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