开源项目教程:iOS眼球追踪原型

开源项目教程:iOS眼球追踪原型

项目介绍

eye-tracking-ios-prototype 是一个用于iOS设备的眼球追踪技术原型项目。该项目利用ARKit和SceneKit框架,实现了在增强现实环境中对用户眼球运动进行实时追踪的功能。通过这个项目,开发者可以学习如何在iOS平台上实现高级的交互技术,如基于眼球追踪的界面控制。

项目快速启动

环境设置

确保你的开发环境满足以下要求:

  • Xcode 10 或更高版本
  • iOS 12 或更高版本的设备
  • 启用了ARKit的设备(iPhone X 或更新型号)

克隆项目

首先,克隆项目到本地:

git clone https://github.com/virakri/eye-tracking-ios-prototype.git

打开项目

使用Xcode打开项目文件 eye-tracking-ios-prototype.xcodeproj

运行项目

  1. 连接你的iOS设备。
  2. 在Xcode中选择你的设备作为目标。
  3. 点击运行按钮(或按下 Cmd + R)。

示例代码

以下是项目中用于眼球追踪的核心代码片段:

import ARKit
import SceneKit
import UIKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate, ARSessionDelegate {
    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    @IBOutlet weak var eyePositionIndicatorView: UIView!
    @IBOutlet weak var lookAtPositionXLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var lookAtPositionYLabel: UILabel!

    var faceNode: SCNNode = SCNNode()
    var eyeLNode: SCNNode = {
        let geometry = SCNCone(topRadius: 0.005, bottomRadius: 0, height: 0.2)
        geometry.radialSegmentCount = 3
        geometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
        let node = SCNNode()
        node.geometry = geometry
        node.eulerAngles.x = -.pi / 2
        node.position.z = 0.1
        let parentNode = SCNNode()
        parentNode.addChildNode(node)
        return parentNode
    }()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        sceneView.delegate = self
        sceneView.session.delegate = self
        sceneView.automaticallyUpdatesLighting = true
    }

    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        let configuration = ARFaceTrackingConfiguration()
        sceneView.session.run(configuration)
    }

    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)
        sceneView.session.pause()
    }

    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
        guard let faceAnchor = anchor as? ARFaceAnchor else { return }
        update(withFaceAnchor: faceAnchor)
    }

    func update(withFaceAnchor faceAnchor: ARFaceAnchor) {
        eyeLNode.simdTransform = faceAnchor.leftEyeTransform
        let lookAtPoint = faceAnchor.lookAtPoint
        lookAtPositionXLabel.text = "X: \(lookAtPoint.x)"
        lookAtPositionYLabel.text = "Y: \(lookAtPoint.y)"
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

  1. 虚拟现实交互:通过眼球追踪技术,用户可以在虚拟现实环境中通过眼神进行交互,如选择菜单项或控制游戏角色。
  2. 辅助技术:对于有运动障碍的用户,眼球追踪可以作为一种辅助输入方式,帮助他们与设备进行交互。

最佳实践

  • 优化性能:确保在处理眼球追踪数据时,应用程序的性能不会受到影响。可以使用后台线程处理数据,避免阻塞主线程。
  • 用户反馈:提供视觉或触觉反馈,帮助用户了解他们的眼球运动是否被正确识别。
  • 隐私保护:在收集和处理用户的眼球追踪数据时,确保遵守相关的隐私保护法规。

典型生态项目

ARKit

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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