开源项目教程:iOS眼球追踪原型
项目介绍
eye-tracking-ios-prototype 是一个用于iOS设备的眼球追踪技术原型项目。该项目利用ARKit和SceneKit框架,实现了在增强现实环境中对用户眼球运动进行实时追踪的功能。通过这个项目,开发者可以学习如何在iOS平台上实现高级的交互技术,如基于眼球追踪的界面控制。
项目快速启动
环境设置
确保你的开发环境满足以下要求:
- Xcode 10 或更高版本
- iOS 12 或更高版本的设备
- 启用了ARKit的设备(iPhone X 或更新型号)
克隆项目
首先,克隆项目到本地:
git clone https://github.com/virakri/eye-tracking-ios-prototype.git
打开项目
使用Xcode打开项目文件 eye-tracking-ios-prototype.xcodeproj。
运行项目
- 连接你的iOS设备。
- 在Xcode中选择你的设备作为目标。
- 点击运行按钮(或按下
Cmd + R)。
示例代码
以下是项目中用于眼球追踪的核心代码片段:
import ARKit
import SceneKit
import UIKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate, ARSessionDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
@IBOutlet weak var eyePositionIndicatorView: UIView!
@IBOutlet weak var lookAtPositionXLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var lookAtPositionYLabel: UILabel!
var faceNode: SCNNode = SCNNode()
var eyeLNode: SCNNode = {
let geometry = SCNCone(topRadius: 0.005, bottomRadius: 0, height: 0.2)
geometry.radialSegmentCount = 3
geometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
let node = SCNNode()
node.geometry = geometry
node.eulerAngles.x = -.pi / 2
node.position.z = 0.1
let parentNode = SCNNode()
parentNode.addChildNode(node)
return parentNode
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
sceneView.session.delegate = self
sceneView.automaticallyUpdatesLighting = true
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
let configuration = ARFaceTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
sceneView.session.pause()
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
guard let faceAnchor = anchor as? ARFaceAnchor else { return }
update(withFaceAnchor: faceAnchor)
}
func update(withFaceAnchor faceAnchor: ARFaceAnchor) {
eyeLNode.simdTransform = faceAnchor.leftEyeTransform
let lookAtPoint = faceAnchor.lookAtPoint
lookAtPositionXLabel.text = "X: \(lookAtPoint.x)"
lookAtPositionYLabel.text = "Y: \(lookAtPoint.y)"
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
- 虚拟现实交互:通过眼球追踪技术,用户可以在虚拟现实环境中通过眼神进行交互,如选择菜单项或控制游戏角色。
- 辅助技术:对于有运动障碍的用户,眼球追踪可以作为一种辅助输入方式,帮助他们与设备进行交互。
最佳实践
- 优化性能:确保在处理眼球追踪数据时,应用程序的性能不会受到影响。可以使用后台线程处理数据,避免阻塞主线程。
- 用户反馈:提供视觉或触觉反馈,帮助用户了解他们的眼球运动是否被正确识别。
- 隐私保护:在收集和处理用户的眼球追踪数据时,确保遵守相关的隐私保护法规。
典型生态项目
ARKit
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



