Counter-Strike 2 SDK 项目使用教程

Counter-Strike 2 SDK 项目使用教程

1. 项目目录结构及介绍

cs2-sdk/
├── cs2-sdk.sln
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── scripts/
│   ├── clang-format
│   ├── editorconfig
│   ├── gitattributes
│   └── gitignore
├── cs2-sdk/
│   ├── main.cpp
│   ├── config.ini
│   └── ...
└── ...

目录结构介绍

  • cs2-sdk.sln: 项目的解决方案文件,用于在Visual Studio中打开和构建项目。
  • CMakeLists.txt: CMake的配置文件,用于跨平台构建项目。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用MIT许可证。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用指南。
  • scripts/: 包含项目的脚本文件,如代码格式化配置、编辑器配置等。
  • cs2-sdk/: 项目的主要代码目录,包含源文件、配置文件等。

2. 项目启动文件介绍

主要启动文件

  • cs2-sdk/main.cpp: 这是项目的主启动文件,包含了程序的入口点。通过这个文件,可以启动整个SDK并加载相关模块。

启动流程

  1. 初始化: 在main.cpp中,首先进行SDK的初始化,包括加载配置文件、初始化图形API等。
  2. 运行主循环: 初始化完成后,进入主循环,处理游戏事件和渲染。
  3. 清理: 程序退出时,进行资源清理和卸载。

3. 项目配置文件介绍

主要配置文件

  • cs2-sdk/config.ini: 这是项目的主要配置文件,用于配置SDK的各种参数,如图形API的选择、输入设备的配置等。

配置文件结构

[Graphics]
api = DirectX11  ; 可选值:DirectX11, Vulkan

[Input]
device = SDL3  ; 可选值:SDL3, DirectInput

[Debug]
log_level = 2  ; 日志级别,0-3,数字越大,日志越详细

配置项说明

  • Graphics/api: 指定使用的图形API,支持DirectX11和Vulkan。
  • Input/device: 指定使用的输入设备,支持SDL3和DirectInput。
  • Debug/log_level: 设置日志的详细程度,用于调试和错误排查。

通过以上配置,用户可以根据自己的需求调整SDK的行为,以适应不同的开发环境和需求。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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