Counter-Strike 2 SDK 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
cs2-sdk/
├── cs2-sdk.sln
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── scripts/
│ ├── clang-format
│ ├── editorconfig
│ ├── gitattributes
│ └── gitignore
├── cs2-sdk/
│ ├── main.cpp
│ ├── config.ini
│ └── ...
└── ...
目录结构介绍
- cs2-sdk.sln: 项目的解决方案文件,用于在Visual Studio中打开和构建项目。
- CMakeLists.txt: CMake的配置文件,用于跨平台构建项目。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用MIT许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用指南。
- scripts/: 包含项目的脚本文件,如代码格式化配置、编辑器配置等。
- cs2-sdk/: 项目的主要代码目录,包含源文件、配置文件等。
2. 项目启动文件介绍
主要启动文件
- cs2-sdk/main.cpp: 这是项目的主启动文件,包含了程序的入口点。通过这个文件,可以启动整个SDK并加载相关模块。
启动流程
- 初始化: 在
main.cpp中,首先进行SDK的初始化,包括加载配置文件、初始化图形API等。 - 运行主循环: 初始化完成后,进入主循环,处理游戏事件和渲染。
- 清理: 程序退出时,进行资源清理和卸载。
3. 项目配置文件介绍
主要配置文件
- cs2-sdk/config.ini: 这是项目的主要配置文件,用于配置SDK的各种参数,如图形API的选择、输入设备的配置等。
配置文件结构
[Graphics]
api = DirectX11 ; 可选值:DirectX11, Vulkan
[Input]
device = SDL3 ; 可选值:SDL3, DirectInput
[Debug]
log_level = 2 ; 日志级别,0-3,数字越大,日志越详细
配置项说明
- Graphics/api: 指定使用的图形API,支持DirectX11和Vulkan。
- Input/device: 指定使用的输入设备,支持SDL3和DirectInput。
- Debug/log_level: 设置日志的详细程度,用于调试和错误排查。
通过以上配置,用户可以根据自己的需求调整SDK的行为,以适应不同的开发环境和需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



