UnityShader调试工具——ShaderDebugger介绍
ShaderDebugger 是一个为 Unity 开发者设计的简单易用的着色器调试框架,主要使用 C# 和 ShaderLab 编程语言开发。该工具旨在帮助开发者更轻松地调试 Unity 中的顶点、片段、标准以及后处理着色器代码。
核心功能
ShaderDebugger 的核心功能是在 Unity 的场景视图中实时显示着色器的额外信息,而不是在游戏视图或 VR 头盔中。开发者可以通过在着色器代码中添加特定的调试代码,来查看着色器在不同像素上的效果。这些信息包括但不限于:
- 显示颜色和向量信息。
- 标记并追踪特定的像素。
- 在场景视图中实时显示着色器变量和计算结果。
最近更新的功能
截止到 2023 年 7 月的最新更新,ShaderDebugger 包含以下新功能和改进:
- 支持 Scriptable Rendering Pipeline (SRP): 通过 Aki 的贡献,ShaderDebugger 现在可以与 Unity 的 SRP 一起使用,尽管这些改动尚未经过广泛测试。
- 支持标准着色器: 自 2021 年 9 月的更新后,ShaderDebugger 同样适用于标准着色器。开发者需要调用
DebugWorldPos()
函数替代DebugFragment()
来进行调试。 - 支持顶点着色器: 自 2019 年 10 月起,ShaderDebugger 增加了对顶点着色器的支持。主要的区别是调用
DebugVertexO4()
而不是DebugFragment()
函数。 - 支持后处理或图像效果着色器: 自 2019 年 9 月的更新后,ShaderDebugger 也适用于后处理或图像效果着色器,使用方法和片段着色器相同。
使用 ShaderDebugger 可以大大提高着色器调试的效率,使开发者能够更快地发现并修复问题。在完成调试后,请记得删除或注释掉着色器中的调试代码和相关引用。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考