OpenGL ES SDK for Android 项目教程

OpenGL ES SDK for Android 项目教程

opengl-es-sdk-for-android OpenGL ES SDK for Android opengl-es-sdk-for-android 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/op/opengl-es-sdk-for-android

1. 项目的目录结构及介绍

opengl-es-sdk-for-android/
├── doxygen/
├── samples/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── VERSION
├── build.gradle
├── build_documentation.sh
└── settings.gradle
  • doxygen/: 包含用于生成文档的Doxygen配置文件。
  • samples/: 包含OpenGL ES的示例应用程序。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不应被Git跟踪。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,采用MIT许可证。
  • README.md: 项目的介绍和基本使用说明。
  • VERSION: 项目的版本信息。
  • build.gradle: 项目的Gradle构建脚本。
  • build_documentation.sh: 用于生成项目文档的Shell脚本。
  • settings.gradle: Gradle设置文件,包含项目的模块配置。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是samples/目录下的示例应用程序。每个示例应用程序通常包含以下文件:

  • MainActivity.java: 应用程序的主Activity,负责初始化和启动OpenGL ES渲染。
  • Renderer.java: 渲染器类,负责OpenGL ES的渲染逻辑。
  • AndroidManifest.xml: 应用程序的配置文件,定义了应用程序的组件和权限。

3. 项目的配置文件介绍

build.gradle

// 项目的构建脚本
buildscript {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.3'
    }
}

allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}
  • buildscript: 定义了构建脚本的依赖仓库和依赖项。
  • allprojects: 定义了所有模块的依赖仓库。
  • task clean: 定义了一个清理任务,用于删除构建目录。

settings.gradle

// 项目的设置文件
include ':samples'
  • include ':samples': 包含了项目的模块,这里是samples模块。

AndroidManifest.xml

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.openglessamples">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>
  • manifest: 定义了应用程序的包名和权限。
  • application: 定义了应用程序的图标、名称和主题。
  • activity: 定义了应用程序的主Activity,并设置了启动过滤器。

通过以上配置文件和目录结构,您可以顺利地构建和运行OpenGL ES SDK for Android项目中的示例应用程序。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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