OpenGL ES SDK for Android 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
opengl-es-sdk-for-android/
├── doxygen/
├── samples/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── VERSION
├── build.gradle
├── build_documentation.sh
└── settings.gradle
- doxygen/: 包含用于生成文档的Doxygen配置文件。
- samples/: 包含OpenGL ES的示例应用程序。
- .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不应被Git跟踪。
- LICENSE: 项目的许可证文件,采用MIT许可证。
- README.md: 项目的介绍和基本使用说明。
- VERSION: 项目的版本信息。
- build.gradle: 项目的Gradle构建脚本。
- build_documentation.sh: 用于生成项目文档的Shell脚本。
- settings.gradle: Gradle设置文件,包含项目的模块配置。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是samples/
目录下的示例应用程序。每个示例应用程序通常包含以下文件:
- MainActivity.java: 应用程序的主Activity,负责初始化和启动OpenGL ES渲染。
- Renderer.java: 渲染器类,负责OpenGL ES的渲染逻辑。
- AndroidManifest.xml: 应用程序的配置文件,定义了应用程序的组件和权限。
3. 项目的配置文件介绍
build.gradle
// 项目的构建脚本
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.3'
}
}
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
}
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
- buildscript: 定义了构建脚本的依赖仓库和依赖项。
- allprojects: 定义了所有模块的依赖仓库。
- task clean: 定义了一个清理任务,用于删除构建目录。
settings.gradle
// 项目的设置文件
include ':samples'
- include ':samples': 包含了项目的模块,这里是
samples
模块。
AndroidManifest.xml
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.openglessamples">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
- manifest: 定义了应用程序的包名和权限。
- application: 定义了应用程序的图标、名称和主题。
- activity: 定义了应用程序的主Activity,并设置了启动过滤器。
通过以上配置文件和目录结构,您可以顺利地构建和运行OpenGL ES SDK for Android项目中的示例应用程序。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考