LinaEngine 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
LinaEngine 是一个轻量级、跨平台的开源 3D 游戏引擎。以下是项目的目录结构及其简要介绍:
- .github/: 包含项目的 GitHub 工作流文件。
- .vscode/: 包含 Visual Studio Code 的项目设置。
- CMake/: 包含 CMake 配置文件,用于生成项目文件。
- Dependencies/: 包含项目依赖的第三方库。
- Extra/: 存放一些额外的资源文件,如图片等。
- GameProject/: 示例游戏项目目录。
- LinaCommon/: 包含通用工具和类。
- LinaCore/: 包含引擎的核心代码。
- LinaEditor/: 包含编辑器的相关代码。
- LinaGX/: 包含图形后端,支持 Vulkan、DX12 和 Metal。
- LinaVG/: 包含矢量图形库,用于 GUI 和编辑器系统。
- Test/: 包含单元测试和示例代码。
- CMakeLists.txt: CMake 的主配置文件。
- CODE_OF_CONDUCT.md: 项目行为准则。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
- LICENSE: 项目许可证。
- README.md: 项目自述文件。
- generate_macos.sh: 生成 macOS 构建脚本的脚本。
- generate_windows.bat: 生成 Windows 构建脚本的批处理文件。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件主要用于初始化和运行 LinaEngine。以下是主要的启动文件及其功能:
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CMakeLists.txt: 这是 CMake 的主配置文件,用于生成适用于不同编译器的项目文件。通过运行
cmake
命令并指定生成器(如cmake -G "Visual Studio 16 2019"
),可以生成相应的项目文件。 -
generate_macos.sh 和 generate_windows.bat: 这些脚本用于生成 macOS 和 Windows 平台的构建脚本。运行这些脚本会生成相应的构建命令,以便在相应平台上构建项目。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件用于定义项目的构建选项和依赖关系。以下是主要的配置文件及其功能:
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CMakeLists.txt: 除了用于生成项目文件外,这个文件还定义了项目的依赖关系和构建选项。例如,可以通过设置
CMAKE_BUILD_TYPE
来指定构建类型(如 Debug 或 Release)。 -
.clang-format: 这个文件定义了 Clang 格式化工具的配置,用于统一代码风格。
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.gitignore: 这个文件指定了 Git 忽略的文件和目录,以避免将不必要的文件提交到版本控制系统中。
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CONTRIBUTING.md: 这个文件提供了关于如何向项目贡献代码和资源的指南。
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CODE_OF_CONDUCT.md: 这个文件描述了项目的行为准则,以确保一个友好和尊重的开发环境。
通过正确理解和配置这些文件,您可以更有效地使用和贡献于 LinaEngine 项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考