VPet-Simulator localization guide: Multi-language support implementation
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Overview of VPet-Simulator Localization Architecture
VPet-Simulator采用双层国际化架构,结合资源文件与模块化语言包实现多语言支持。系统默认提供英语(en)、简体中文(zh-Hans)和繁体中文(zh-Hant)三种语言,并通过mod/0000_core/lang/目录的分层结构管理不同语言资源。核心实现包含编译时资源嵌入与运行时语言切换两大机制,确保桌宠界面、交互文本及扩展模块的完整本地化。
Language File Structure and Specification
Core Language Package Organization
语言资源采用"语言代码-功能模块"的二维组织方式,核心语言包位于VPet-Simulator.Windows/mod/0000_core/lang/目录,结构如下:
lang/
├── en/ # 英语资源
│ ├── Base2308.lps # 基础界面文本
│ ├── TextClick_v2.lps # 交互按钮文本
│ └── photo2510.lps # 图片描述文本
├── zh-Hans/ # 简体中文资源
└── zh-Hant/ # 繁体中文资源
LPS File Format Specification
LPS(Localization Package Script)文件采用键值对格式,使用#分隔原始标识与本地化文本,:作为行结束符。以Base2308.lps为例:
关闭聊天框#Close Chat Box:|
渲染分辨率#Rendering Resolution:|
- 支持
\r实现换行文本 - 保留原始标识便于多版本同步
- 支持参数化文本(如
MOD加载错误,是MOD({0})导致的)
Step-by-Step Localization Implementation
1. Create Language Directory Structure
在mod目录下创建标准语言包结构:
mkdir -p mod/your_mod/lang/{en,ja,ko}
touch mod/your_mod/info.lps
参考0000_core模块的info.lps文件设置语言元数据:
lang#en:|Your Mod Name#Localized Mod Name:|
lang#ja:|Your Mod Name#モッド名:|
2. Writing Localized Text Files
以交互文本为例,创建TextClick_v2.lps文件,遵循以下规范:
- 保持键名与核心文件一致
- 注意文化适配(如日期格式、度量单位)
- 控制文本长度适配UI空间
对比不同语言实现:
- 英语:
桌宠图形渲染的分辨率,越高图形越清晰\r但是高分辨率会占用更多内存\r重启后生效#The resolution at which images are rendered on the desktop.\rThe higher the setting the clearer they are, but higher resolutions will use more memory\rTakes effect after restart:| - 简体中文:
桌宠图形渲染的分辨率,越高图形越清晰\r但是高分辨率会占用更多内存\r重启后生效#桌宠图形渲染的分辨率,越高图形越清晰\r但是高分辨率会占用更多内存\r重启后生效:| - 繁体中文:
桌宠图形渲染的分辨率,越高图形越清晰\r但是高分辨率会占用更多内存\r重启后生效#桌寵圖形渲染的解析度,越高圖形越清晰\r但是更高的解析度會佔用更多記憶體\r重新啟動後生效:|
3. Integrating with .NET Resource System
系统级资源(如对话框标题、错误提示)通过.NET标准资源文件管理,主要包括:
- VPet-Simulator.Windows/Properties/Resources.resx:主窗口资源
- VPet-Simulator.Tool/Properties/Resources.resx:工具模块资源
- VPet.Solution/Properties/Resources.resx:解决方案共享资源
添加新语言时需创建对应文化的资源文件(如Resources.ja.resx),并通过ResourceManager动态加载:
var rm = new ResourceManager("VPet_Simulator.Windows.Properties.Resources",
Assembly.GetExecutingAssembly());
var text = rm.GetString("RenderResolution", new CultureInfo("ja-JP"));
Language Switching Mechanism
Runtime Language Selection
语言切换通过修改CurrentUICulture实现,核心逻辑位于VPet-Simulator.Windows/Function/Setting.cs:
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo(languageCode);
// 刷新所有界面元素
MainWindow.Instance.RefreshLocalization();
系统会自动优先加载mod目录中的语言文件,其次是嵌入式资源,形成覆盖机制。
MOD Localization Isolation
扩展模块通过独立lang目录实现本地化隔离,如ChatGPT模块:
mod/1110_ChatGPT/
├── lang/
│ ├── en/
│ └── zh-Hans/
└── info.lps # 模块元数据本地化
模块安装时,系统会自动合并语言资源,卸载时完整清理,确保不会影响核心系统。
Practical Localization Workflow
1. Extract Text Resources
使用VPet-Simulator.Tool工具批量提取界面文本:
VPet-Simulator.Tool.exe extract -dir ./UI -out ./lang/template.lps
工具会扫描XAML和C#文件中的硬编码文本,生成标准LPS模板。
2. Translation Quality Assurance
重点检查以下内容:
- 按钮文本长度(建议英文不超过原中文的1.5倍)
- 专业术语一致性(如"渲染分辨率"统一译为"Rendering Resolution")
- 文化适配(如日期格式、货币单位)
可参考info.lps中的多语言元数据示例:
lang#en:|Core#Core:|
lang#zh-Hans:|Core#Core 核心:|
lang#zh-Hant:|Core#Core核心:|
3. Testing and Validation
通过设置中的语言切换功能测试不同场景:
- 基础界面文本(菜单、按钮、提示框)
- 动态内容(任务描述、成就名称)
- 错误信息(如存档损坏提示)
- 特殊场景(如音乐识别功能的阈值描述)
Advanced Localization Techniques
Handling Complex Text Formatting
对于富文本和动态参数文本,使用字符串格式化结合LPS文件:
存档损毁,无法加载该存档\n可能是数据溢出/超模导致的#Archive damage, unable to load the archive\nIt may be caused by data overflow:|
在代码中使用:
string.Format(LocalizeManager.Get("ArchiveDamage"), errorCode);
Adding New Language Support
以日语(ja)为例,完整添加步骤:
- 创建mod/0000_core/lang/ja/目录
- 复制en目录下所有LPS文件并翻译
- 在laenum.txt中添加语言代码"ja=Japanese"
- 构建资源文件并测试
Localization Maintenance
随着版本迭代,使用工具对比LPS文件差异:
VPet-Simulator.Tool.exe diff -old v1.0/en -new v2.0/en -out changes.lps
该工具会标记新增、修改和删除的文本条目,便于增量更新翻译。
Conclusion and Resources
VPet-Simulator的模块化本地化架构既保证了核心系统的稳定性,又为社区扩展提供了灵活支持。完整本地化包可通过以下途径获取:
- 官方仓库:GitHub_Trending/vp/VPet
- 社区贡献:通过Pull Request提交新语言包
- 工具下载:Releases
建议定期同步Base2308.lps等核心文件,以获取最新界面文本的翻译模板。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



