osu! 项目教程

osu! 项目教程

【免费下载链接】osu rhythm is just a *click* away! 【免费下载链接】osu 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/os/osu

1. 项目介绍

osu! 是一个免费的开源节奏游戏,由 Dean Herbert (ppy) 开发。该项目的目标是为玩家提供一个简单易用的平台,通过点击、滑动和旋转来跟随音乐节奏。osu! 支持多种游戏模式,包括 osu!standard、osu!taiko、osu!catch 和 osu!mania。

2. 项目快速启动

2.1 下载源代码

首先,你需要从 GitHub 上克隆 osu! 的源代码:

git clone https://github.com/ppy/osu.git
cd osu

2.2 更新源代码

为了确保你使用的是最新的代码,你可以运行以下命令来更新代码:

git pull

2.3 构建项目

2.3.1 使用 IDE 构建

推荐使用 Visual Studio、JetBrains Rider 或 Visual Studio Code 来构建项目。你需要加载平台特定的 .slnf 文件,而不是主 .sln 文件。以下是一些有效的 .slnf 文件:

  • osu.Desktop.slnf (最常用)
  • osu.Android.slnf
  • osu.iOS.slnf

使用 IDE 的构建和运行功能来启动项目。

2.3.2 使用命令行构建

你也可以使用命令行来构建和运行 osu!:

dotnet run --project osu.Desktop

在进行性能测试时,建议添加 -c Release 参数以减少调试配置的开销:

dotnet run --project osu.Desktop -c Release

2.4 测试资源和框架修改

有时你可能需要交叉测试 osu-resources 或 osu-framework 的修改。可以使用以下命令快速实现:

Windows
UseLocalFramework.ps1
UseLocalResources.ps1
macOS / Linux
UseLocalFramework.sh
UseLocalResources.sh

请确保这些项目与 osu 项目在相邻目录中:

|- osu
|- osu-framework
|- osu-resources

3. 应用案例和最佳实践

3.1 自定义规则集开发

osu! 允许用户创建自定义的游戏玩法变体,称为“规则集”。开发者可以利用 osu! 的节拍图库、游戏引擎和通用用户体验来创建新的游戏风格。你可以从提供的模板开始,并在自定义规则集目录中查看示例。

3.2 性能优化

在进行性能测试时,确保使用 -c Release 配置来减少调试开销。此外,可以使用 dotnet format 命令或 IDE 中的“格式化代码”功能来保持代码的一致性和可读性。

4. 典型生态项目

4.1 osu-framework

osu-framework 是一个跨平台的游戏框架,专门为 osu! 设计。它提供了基础的图形、音频和输入处理功能,帮助开发者快速构建游戏。

4.2 osu-resources

osu-resources 包含了 osu! 游戏所需的所有资源文件,如图像、音频和字体。它是一个独立的仓库,方便开发者管理和更新资源。

通过这些模块,你可以快速上手 osu! 项目,并了解如何进行自定义开发和性能优化。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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