MotionMatchingReplicated 项目启动与配置教程

MotionMatchingReplicated 项目启动与配置教程

motionmatchingreplicated Unreal Engine 5 Motion Matching Sample REPLICATED motionmatchingreplicated 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/motionmatchingreplicated

1. 项目的目录结构及介绍

项目 MotionMatchingReplicated 的目录结构如下:

motionmatchingreplicated/
├── assets/              # 存放项目资源文件,如图像、模型等
├── build/               # 构建输出的文件夹
├── data/                # 存放数据集和预处理数据
├── doc/                 # 项目文档
├── examples/            # 示例代码和项目
├── include/             # 项目所需的头文件
├── lib/                 # 存放第三方库文件
├── scripts/             # 脚本文件,包括启动、配置和数据处理等脚本
├── src/                 # 源代码文件夹,包含项目的核心实现
├── tests/               # 测试代码和测试数据
├── tools/               # 辅助工具,如数据预处理工具
├── README.md            # 项目说明文件
├── CMakeLists.txt       # CMake构建脚本
└── package.json         # Node.js项目配置文件(如果适用)
  • assets/:包含项目所需的资源文件,如纹理、模型等。
  • build/:构建项目的输出目录。
  • data/:存放项目所需的数据集和经过预处理的数据。
  • doc/:项目文档,包括用户指南和开发文档。
  • examples/:提供了一些示例代码和项目结构。
  • include/:项目所需的头文件。
  • lib/:第三方库文件存放位置。
  • scripts/:包含启动、配置、数据预处理等脚本。
  • src/:项目的主要源代码,包括算法实现和核心功能。
  • tests/:存放测试代码和测试数据。
  • tools/:辅助工具,用于数据预处理等。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动通常通过 scripts/ 目录中的脚本进行。以下是一个可能的启动脚本 start.sh

#!/bin/bash

# 设置工作目录
cd /path/to/motionmatchingreplicated

# 编译项目
cmake .
make

# 运行项目
./src/main

确保赋予 start.sh 执行权限:

chmod +x scripts/start.sh

然后可以通过以下命令启动项目:

./scripts/start.sh

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置通常在 config/ 目录中的配置文件中进行。以下是一个示例配置文件 config.json

{
  "dataset_path": "data/dataset",
  "output_path": "build/output",
  "processing_options": {
    "resize": true,
    "resize_dim": [256, 256]
  }
}

在这个配置文件中:

  • dataset_path:指定数据集的路径。
  • output_path:指定输出结果的保存路径。
  • processing_options:包含数据处理选项,例如是否调整图像大小以及调整后的尺寸。

确保在开始项目之前正确配置这些文件,以适应不同的运行环境和需求。

motionmatchingreplicated Unreal Engine 5 Motion Matching Sample REPLICATED motionmatchingreplicated 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/motionmatchingreplicated

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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