Godot Mod Loader 使用教程
1. 项目介绍
Godot Mod Loader 是一个通用的模组加载器,专为基于 GDScript 的 Godot 游戏设计。它允许用户为游戏创建模组,并以 ZIP 文件的形式分发这些模组。最重要的是,它提供了在不修改和分发原始游戏文件的情况下更改现有脚本、场景和资源的方法。
2. 项目快速启动
2.1 安装 Godot Mod Loader
首先,将 Godot Mod Loader 添加到你的 Godot 项目中。你可以通过以下步骤完成:
-
克隆项目仓库到本地:
git clone https://github.com/GodotModding/godot-mod-loader.git -
将
godot-mod-loader文件夹复制到你的 Godot 项目的addons目录下。 -
在 Godot 编辑器中,打开项目设置,导航到
Plugins选项卡,启用Mod Loader插件。
2.2 创建你的第一个模组
模组必须遵循特定的目录结构。以下是一个简单的模组结构示例:
my_mod/
├── mod.json
├── scripts/
│ └── my_script.gd
└── scenes/
└── my_scene.tscn
mod.json 文件是模组的配置文件,示例如下:
{
"name": "My First Mod",
"description": "This is my first mod.",
"version": "1.0.0",
"author": "Your Name",
"dependencies": []
}
2.3 加载模组
在 Godot 项目中,你可以通过以下代码加载模组:
var mod_loader = ModLoader.new()
mod_loader.load_mods("user://mods")
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
Godot Mod Loader 已经被用于多个项目中,例如:
- Brotato by Blobfish Games
- Dome Keeper by Bippinbits
- Endoparasitic by Miziziziz
- Windowkill by torcado
3.2 最佳实践
- 保持模组独立性:确保每个模组尽可能独立,避免与其他模组产生冲突。
- 使用版本控制:在
mod.json中指定模组的版本,以便用户了解模组的更新情况。 - 测试模组:在发布模组之前,确保在不同的 Godot 版本和平台上进行充分测试。
4. 典型生态项目
4.1 Godot Mod Tool
Godot Mod Tool 是一个用于改善 Godot Mod Loader 模组开发体验的工具。它提供了简单的模组压缩过程,并支持 Steam Workshop 和 Thunderstore 等平台。
4.2 Godot 社区
Godot 社区提供了丰富的资源和教程,帮助开发者更好地使用 Godot Mod Loader 和相关工具。你可以通过访问 Godot 社区论坛 和 Discord 频道 获取更多信息和支持。
通过以上步骤,你可以快速上手并使用 Godot Mod Loader 创建和管理你的游戏模组。希望这篇教程对你有所帮助!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



