Unity中的高效序列化集合——SerializableDictionary
1. 项目基础介绍
SerializableDictionary
是一个开源项目,旨在为 Unity 提供一种高效的序列化字典解决方案。它使用 C# 编程语言开发,是 SerializableCollections
库中的一部分,该库还包括 SerializableLookup
和 SerializableTuple
。这个项目解决了 Unity 中使用 C# 反序列化比原生序列化慢的问题,特别是当涉及到字典和多重字典(lookup)时。
2. 项目核心功能
SerializableDictionary
的核心功能是提供了一种在 Unity 中原生序列化和反序列化字典的方法。这种序列化方法的速度非常快,甚至可以与 Unity 的原生序列化过程(如 ScriptableObject
)相媲美,但原生序列化并不支持字典和多重字典。以下是该项目的主要特点:
- 快速序列化:提供了比传统 C# 反序列化更快的性能。
- 支持字典和多重字典:允许在 Unity 中序列化和反序列化字典和 lookup(多重字典)。
- 易于使用:只需要下载并放入 Unity 项目的
Assets/SerializableCollections
文件夹下,然后继承SerializableDictionary<TKey, TValue>
以进行序列化。
3. 项目最近更新的功能
根据项目的最新动态,最近的更新可能包括以下内容:
- 性能优化:对序列化和反序列化的过程进行了优化,提高了处理速度。
- 内存使用优化:通过
TrimExcess
方法减少内存占用,该方法可以减少序列化字典和 lookup 的缓冲区大小。 - 编辑器支持:增加了对 Unity 编辑器的自定义属性绘制器的支持,使得在编辑器中编辑这些序列化集合更加直观和方便。
通过这些更新,SerializableDictionary
不仅提高了性能,还提升了开发者的使用体验,使其成为 Unity 开发者处理序列化字典时的首选工具。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考