Unity 数字人类技术库介绍
Unity 数字人类技术库(Digital Human)是一个开源项目,致力于实现高质量的数字人类渲染。该项目主要用于Unity游戏引擎中,以提供面部动画、皮肤渲染等高级功能。项目主要使用C#和HLSL编程语言。
核心功能
- 面部动画系统:提供4D剪辑(随时间捕获的网格序列)的导入和处理工具,以及与时间线的集成,支持面部绑定和细节注入。
- 皮肤附件系统:允许动态变形皮肤的关联网格和变换,适用于眉毛、睫毛、胡须和逻辑标记。
- 高级渲染技术:包含皮肤、眼睛、牙齿、头发等完整着色器图形,自定义材质正常缓冲模糊,以及眼睛和牙齿的标记驱动遮挡。
最近更新的功能
- GPU路径的皮肤变形和皮肤附件计算:在皮肤附件目标使用GPU路径时,
EyeRenderer和TeethRenderer需要引用驱动标记的SkinAttachmentTarget,因为变换不再在CPU上更新。 - 添加皮肤张力:用于应用皱纹贴图。
- 眼睑周围的轻微模糊效果:通过自定义通道实现。
- 新的着色器图形:针对眼睛和皮肤进行了优化。
- 使用纹理数组:
SnappersHeadRenderer现在使用纹理数组,如果从旧版本的DHP迁移,需要使用“构建纹理数组”来正确设置纹理。
这个项目不断演进,为开发高质量数字人类提供了强大的工具和技术支持。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



