[4.10.5](https://github.com/mob-sakai/ParticleEffectForUGUI/compare/v4.10.4...v4.10.5) (2024-12-23)

4.10.5 (2024-12-23)

【免费下载链接】ParticleEffectForUGUI Render particle effect in UnityUI(uGUI). Maskable, sortable, and no extra Camera/RenderTexture/Canvas. 【免费下载链接】ParticleEffectForUGUI 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pa/ParticleEffectForUGUI

Bug Fixes

  • '3D' scale toggle in the inspector does not keep on reload (934f4b8), closes #346

## 三、UPM包配置

### 3.1 package.json 文件详解

package.json是UPM包的核心配置文件,定义了包的元数据、依赖关系和示例信息。以下是ParticleEffectForUGUI的package.json关键配置:

```json
{
  "name": "com.coffee.ui-particle",
  "displayName": "UI Particle",
  "version": "4.10.5",
  "unity": "2018.2",
  "description": "在uGUI中渲染粒子效果,支持遮罩、排序,无需额外相机/渲染纹理/Canvas。",
  "dependencies": {
    "com.unity.ugui": "1.0.0",
    "com.unity.modules.particlesystem": "1.0.0"
  },
  "keywords": ["ui", "particle", "effect", "mask"],
  "samples": [
    {
      "displayName": "Demo",
      "description": "UI Particle演示场景和资源",
      "path": "Samples~/Demo"
    }
  ]
}
关键字段说明:
字段名称说明示例值
name包的唯一标识符,采用反向域名格式com.coffee.ui-particle
displayName在Unity包管理器中显示的名称UI Particle
version语义化版本号4.10.5
unity最低支持的Unity版本2018.2
dependencies依赖的其他包com.unity.ugui: 1.0.0
samples示例资源配置,path以Samples~开头Samples~/Demo

3.2 程序集定义文件(.asmdef)

程序集定义文件用于指定代码的编译规则和依赖关系,提高编译效率并避免命名冲突。

运行时程序集定义(Runtime/Coffee.UIParticle.asmdef):

{
  "name": "Coffee.UIParticle",
  "references": [],
  "includePlatforms": [],
  "excludePlatforms": [],
  "allowUnsafeCode": false,
  "overrideReferences": false,
  "precompiledReferences": [],
  "autoReferenced": true,
  "defineConstraints": []
}

编辑器程序集定义(Editor/Coffee.UIParticle.Editor.asmdef):

{
  "name": "Coffee.UIParticle.Editor",
  "references": ["Coffee.UIParticle"],
  "includePlatforms": ["Editor"],
  "excludePlatforms": [],
  "allowUnsafeCode": false,
  "overrideReferences": false,
  "precompiledReferences": [],
  "autoReferenced": true,
  "defineConstraints": []
}

四、版本发布流程

4.1 版本发布准备工作

在发布新版本前,需要完成以下准备工作:

  1. 更新版本号

    • 修改package.json中的version字段
    • 确保与CHANGELOG.md中的最新版本条目匹配
  2. 完善变更日志

    • 按照Keep a Changelog规范,记录新功能、修复的问题和破坏性变更
    • 为每个变更项添加对应的提交哈希和Issue链接(如closes #346
  3. 代码检查与测试

    • 运行单元测试(如有)
    • 在不同Unity版本中测试兼容性(至少覆盖支持的最低版本)
    • 验证示例场景是否正常运行

4.2 构建UPM包

UPM包本质上是一个符合特定目录结构的压缩文件。可以通过以下步骤构建:

  1. 清理不必要的文件

    • 移除版本控制目录(如.git)
    • 删除临时文件和日志
    • 确保Samples~目录中的资源仅用于示例,不包含在正式包中
  2. 使用Unity Package Manager构建

    可以通过Unity编辑器的Package Manager窗口导出包,也可以使用命令行工具:

    # 假设当前目录为项目根目录
    cd /data/web/disk1/git_repo/gh_mirrors/pa/ParticleEffectForUGUI
    
    # 创建包输出目录
    mkdir -p ../upm_packages
    
    # 使用Unity的Package Manager命令行工具构建包
    # 注意:需要将Unity可执行文件路径添加到环境变量
    unity -quit -batchmode -createPackage . ../upm_packages/com.coffee.ui-particle-4.10.5.unitypackage
    
  3. 手动构建(备选方案)

    如果没有Unity命令行环境,可以手动压缩包内容:

    # 进入项目根目录
    cd /data/web/disk1/git_repo/gh_mirrors/pa/ParticleEffectForUGUI
    
    # 压缩必要文件和目录,排除不需要的文件
    zip -r ../com.coffee.ui-particle-4.10.5.zip \
      CHANGELOG.md LICENSE.md package.json README.md \
      Editor/ Runtime/ Shaders/ \
      -x "*.git*" "*.meta" "Samples~/*"
    

    注意:.meta文件是Unity的元数据文件,在UPM包中通常不需要包含,Unity会在导入时自动生成。

4.3 包验证

构建完成后,需要验证包的完整性和正确性:

  1. 本地测试安装

    在Unity项目中通过"Add package from disk..."选项导入构建好的包,验证:

    • 包是否成功导入
    • 组件是否在Inspector中正常显示
    • 示例场景是否可运行
    • 粒子效果是否正确渲染(遮罩、排序等功能)
  2. 检查包内容

    解压构建好的包,检查文件结构是否符合预期:

    com.coffee.ui-particle-4.10.5/
    ├── CHANGELOG.md
    ├── LICENSE.md
    ├── package.json
    ├── README.md
    ├── Editor/
    ├── Runtime/
    └── Shaders/
    

4.4 发布到Git仓库

ParticleEffectForUGUI使用Git仓库作为UPM包的源。发布到Git仓库的步骤如下:

  1. 提交版本更新

    # 添加修改的文件
    git add CHANGELOG.md package.json
    
    # 提交变更
    git commit -m "chore(release): bump version to 4.10.5"
    
    # 创建版本标签
    git tag -a v4.10.5 -m "Version 4.10.5"
    
    # 推送到远程仓库
    git push origin main --tags
    
  2. 配置Git仓库作为UPM源

    其他用户可以通过以下方式将Git仓库添加为UPM源:

    https://gitcode.com/gh_mirrors/pa/ParticleEffectForUGUI.git?path=/data/web/disk1/git_repo/gh_mirrors/pa/ParticleEffectForUGUI
    

    或者在Unity的Package Manager中使用"Add package from git URL..."选项,输入:

    https://gitcode.com/gh_mirrors/pa/ParticleEffectForUGUI.git#v4.10.5
    

五、常见问题与解决方案

5.1 包导入失败

问题表现:在Unity中导入包时提示错误,如"Manifest file is invalid"。

解决方案

  • 检查package.json的JSON格式是否正确(可使用JSONLint验证)
  • 确保version字段符合语义化版本规范
  • 检查依赖项是否存在且版本兼容

5.2 组件不显示在Inspector中

问题表现:导入包后,UIParticle组件未出现在Unity的组件菜单中。

解决方案

  • 检查Editor目录下的编辑器脚本是否正确编译
  • 确认程序集定义文件中的引用是否正确
  • 验证组件类是否添加了[AddComponentMenu]属性:
[AddComponentMenu("UI/UI Particle")]
public class UIParticle : MonoBehaviour
{
    // ...
}

【免费下载链接】ParticleEffectForUGUI Render particle effect in UnityUI(uGUI). Maskable, sortable, and no extra Camera/RenderTexture/Canvas. 【免费下载链接】ParticleEffectForUGUI 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pa/ParticleEffectForUGUI

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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