开源项目 glsl-noise 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
glsl-noise 是一个提供多种噪声函数的 GLSL 库。以下是该项目的目录结构及其介绍:
glsl-noise/
├── classicnoise2D.glsl
├── classicnoise3D.glsl
├── classicnoise4D.glsl
├── license.md
├── modular-noise.md
├── noise.glsl
├── periodic-noise.md
├── README.md
├── simplex2D.glsl
├── simplex3D.glsl
├── simplex4D.glsl
├── voronoi2D.glsl
└── voronoi3D.glsl
classicnoise2D.glsl,classicnoise3D.glsl,classicnoise4D.glsl: 这些文件包含了经典的噪声函数实现,分别适用于2D、3D和4D空间。simplex2D.glsl,simplex3D.glsl,simplex4D.glsl: 这些文件包含了单形噪声函数实现,分别适用于2D、3D和4D空间。voronoi2D.glsl,voronoi3D.glsl: 这些文件包含了沃罗诺伊(Voronoi)噪声函数实现,分别适用于2D和3D空间。noise.glsl: 这是一个综合文件,包含了多种噪声函数的引用。README.md: 项目的主文档,包含了项目的介绍、使用方法和示例。license.md: 项目的许可证文件。modular-noise.md,periodic-noise.md: 这些文件包含了关于模块化噪声和周期性噪声的额外信息。
2. 项目的启动文件介绍
glsl-noise 项目没有传统意义上的“启动文件”,因为它主要是一个库,供其他项目引用和使用。开发者可以根据需要选择合适的噪声函数文件(如 classicnoise2D.glsl 或 simplex3D.glsl)并在自己的项目中引用。
3. 项目的配置文件介绍
glsl-noise 项目也没有传统意义上的“配置文件”,因为它不需要配置即可使用。开发者只需将所需的噪声函数文件包含到自己的 GLSL 代码中即可。例如:
#include "classicnoise2D.glsl"
void main() {
float noiseValue = cnoise(vec2(uv.x * 10.0, uv.y * 10.0));
// 使用噪声值进行后续处理
}
通过这种方式,开发者可以轻松地在自己的项目中使用 glsl-noise 提供的噪声函数。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



