Dolphin 使用与配置教程
1. 项目目录结构及介绍
Dolphin 是一个开源的 GameCube 和 Wii 游戏模拟器,其项目目录结构如下:
Dolphin
├── Android # Android 平台相关文件
├── Binaries # 编译后生成的可执行文件和辅助文件
├── BuildMacOSUniversalBinary.py # macOS 通用二进制构建脚本
├── CMakeLists.txt # CMake 构建脚本
├── CMakeSettings.json # CMake 设置文件
├── Contributing.md # 贡献指南
├── COPYING # 项目许可证文件
├── Data # 游戏数据和其他资源
├── docs # 文档资源
├── Externals # 外部依赖库
├── Installer # 安装脚本和资源
├── Languages # 翻译资源
├── LICENSES # 许可证文件
├── Readme.md # 项目说明文件
├── Source # 源代码
├── Tools # 辅助工具
├── .git-blame-ignore-revs # Git blame 忽略的提交记录
├── .gitignore # Git 忽略文件
├── .gitmodules # Git 子模块配置
├── .mailmap # Git 作者映射
└── AndroidSetup.md # Android 平台构建指南
每个目录和文件都有其特定作用,例如 Source
目录包含项目的核心代码,Data
目录包含游戏运行所需的数据文件,而 Externals
目录则包含了项目依赖的外部库。
2. 项目的启动文件介绍
Dolphin 的启动文件是位于 Binaries
目录下的可执行文件。通常,这个文件名为 Dolphin.exe
(在 Windows 平台上)。运行这个可执行文件将启动模拟器。
启动模拟器后,你可以通过命令行参数指定游戏文件或其他选项。以下是一些常用的命令行参数:
--version
:显示程序的版本号并退出。-h, --help
:显示帮助信息并退出。-u USER, --user=USER
:指定用户文件夹路径。-m MOVIE, --movie=MOVIE
:播放指定的电影文件。-e <file>, --exec=<file>
:加载指定的文件。-n <16-character ASCII title ID>, --nand_title=<16-character ASCII title ID>
:启动指定的 NAND 游戏。
3. 项目的配置文件介绍
Dolphin 的配置文件主要用于设置模拟器的各种选项,包括图形、音频、控制器配置等。配置文件通常位于用户目录下,文件名为 Dolphin.ini
。
配置文件的基本结构如下:
[Graphics]
Backend=OpenGL
StereoMode=Off
FullscreenMode=Windowed
[Audio]
Backend=OpenAL
[Input]
Port1=GameCubeController
[Core]
EmulationSpeed=1.0
在这个配置文件中,你可以根据需要修改各项设置。例如,如果你想要使用 Vulkan 作为图形后端,可以将 [Graphics]
部分的 Backend
设置为 Vulkan
。
请注意,修改配置文件需要你对模拟器的各项设置有所了解,错误的配置可能会导致模拟器无法正常运行。在修改前,建议查阅官方文档或相关教程以获取详细信息。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考