Shaderc 项目使用教程

Shaderc 项目使用教程

shaderc A collection of tools, libraries, and tests for Vulkan shader compilation. shaderc 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/shaderc

1. 项目介绍

Shaderc 是 Google 开发的一个用于 Vulkan 着色器编译的工具集合,包含了多个工具、库和测试。主要组件包括 glslc,一个命令行编译器,用于将 GLSL/HLSL 编译为 SPIR-V,以及 libshaderc,一个用于访问 glslc 功能的库 API。

Shaderc 的主要目标是提供一个与 GCC 和 Clang 类似的命令行编译器,以便更好地与构建系统集成,并支持跨多个操作系统的标准并发模式。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始之前,确保你的系统已经安装了以下工具:

  • C++17 编译器(如 Clang、GCC 或 MSVC)
  • CMake 3.14 或更高版本
  • Python 3

2.2 克隆项目

首先,克隆 Shaderc 项目到本地:

git clone https://github.com/google/shaderc.git
cd shaderc

2.3 构建项目

使用 CMake 生成构建文件并编译项目。以下是使用 Ninja 构建的示例:

mkdir build
cd build
cmake -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
ninja

编译完成后,你将在 build/glslc 目录下找到 glslc 可执行文件。

2.4 使用 glslc 编译着色器

使用 glslc 编译 GLSL 着色器文件:

./glslc ../examples/simple.vert -o simple.vert.spv

这将生成一个 SPIR-V 格式的着色器文件 simple.vert.spv

3. 应用案例和最佳实践

3.1 在 Vulkan 项目中使用 Shaderc

Shaderc 在 Vulkan 项目中广泛用于编译 GLSL 着色器。以下是一个简单的 Vulkan 项目中使用 Shaderc 的示例:

#include <vulkan/vulkan.h>
#include <shaderc/shaderc.hpp>

int main() {
    shaderc::Compiler compiler;
    shaderc::CompileOptions options;

    std::string source = "#version 450\nvoid main() {}";
    shaderc::SpvCompilationResult module = compiler.CompileGlslToSpv(source, shaderc_glsl_vertex_shader, "shader.vert", options);

    if (module.GetCompilationStatus() != shaderc_compilation_status_success) {
        std::cerr << "Shader compilation failed: " << module.GetErrorMessage() << std::endl;
        return -1;
    }

    std::vector<uint32_t> spirv(module.cbegin(), module.cend());
    // 使用 spirv 进行 Vulkan 着色器模块创建
    return 0;
}

3.2 最佳实践

  • 使用 known_good.json:Shaderc 项目提供了一个 known_good.json 文件,描述了经过测试的依赖库版本。建议使用这些版本以确保兼容性。
  • 启用 HLSL 支持:如果需要编译 HLSL 着色器,确保 Glslang 启用了 HLSL 支持。

4. 典型生态项目

Shaderc 依赖于以下几个关键的开源项目:

  • Glslang:Khronos 的 GLSL 参考编译器,Shaderc 使用它来编译 GLSL 到 SPIR-V。
  • SPIRV-Tools:用于组装、反组装和转换 SPIR-V 二进制文件的工具。
  • GoogleTest:用于测试框架。
  • Effcee:状态模式匹配器,灵感来自 LLVM 的 FileCheck。
  • RE2:正则表达式匹配器。
  • Abseil:C++ 常用基本工具库。

这些项目共同构成了 Shaderc 的生态系统,确保了着色器编译的高效和稳定。

shaderc A collection of tools, libraries, and tests for Vulkan shader compilation. shaderc 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/shaderc

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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