3DMMForever 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
3DMMForever 项目是一个开源项目,旨在将经典的 Microsoft 3D Movie Maker 软件现代化并使其能够在多个平台上运行。以下是项目的目录结构及各部分的简要介绍:
3DMMForever/
├── .github/ # 存放 GitHub 工作流文件
├── .vscode/ # Visual Studio Code 项目设置
├── audioman/ # 音频管理相关文件
├── bren/ # Bren 相关文件
├── cmake/ # CMake 配置文件
├── content-files/ # 内容文件,如场景、模型等
├── elib/ # 动态链接库文件
├── img/ # 图像文件
├── inc/ # 头文件
├── kauai/ # Kauai 相关文件
├── src/ # 源代码文件
├── tools/ # 工具脚本和程序
├── .clang-format # Clang 格式化配置文件
├── .gitattributes # Git 属性配置文件
├── .gitignore # Git 忽略文件列表
├── CMakeLists.txt # CMake 项目文件
├── CMakePresets.json # CMake 预设配置文件
├── CODE_OF_CONDUCT.md # 项目行为准则
├── Dockerfile # Docker 构建文件
├── FILETREE.TXT # 文件树文本文件
├── FONTS.md # 字体信息文件
├── LICENSE # 项目许可证文件
├── NEWTRD.TXT # 新增文本文件
├── README.md # 项目说明文件
├── SUPPORT.md # 支持信息文件
├── TRD.TXT # 文本文件
├── docker-compose.yaml # Docker 编排文件
├── makefile # Makefile 文件
├── makefile.kmk # Makefile 文件(可能是针对特定编译器的)
├── makefile.rul # Makefile 文件(可能是针对特定规则的)
├── setvars.bat # 设置环境变量的批处理文件
├── version.def # 版本定义文件
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动主要是通过编译源代码来生成可执行文件 3dmovie.exe
。以下是编译项目的步骤:
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确保安装了 CMake 3.23 和 Visual Studio 2022。
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使用 PowerShell 安装
VCVars
并调用pushvc
来启用编译环境。 -
使用 CMake 配置预设来设置编译环境,例如:
cmake --preset x86:msvc:debug
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构建项目:
cmake --build build
编译完成后,你应该会在 build
目录下找到 3dmovie.exe
文件。
3. 项目的配置文件介绍
项目中的配置文件主要用于设置编译选项和环境。以下是两个主要的配置文件:
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CMakeLists.txt
:这是 CMake 的主配置文件,它定义了项目的编译规则、依赖关系和其他构建选项。在这个文件中,你可以设置编译器、编译参数以及查找必要的库和头文件。 -
CMakePresets.json
:这个文件包含了 CMake 的预设配置,它可以让你轻松地切换不同的编译器和编译设置。在这个文件中,你可以定义多个预设,每个预设都有自己的一组配置选项。
通过正确配置这些文件,你可以为你的开发环境提供一个良好的起点,并确保项目能够正确编译和运行。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考