Three.js 微信小程序示例教程

Three.js 微信小程序示例教程

【免费下载链接】threejs-example-for-miniprogram 【免费下载链接】threejs-example-for-miniprogram 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/threejs-example-for-miniprogram

项目介绍

threejs-example-for-miniprogram 是一个开源项目,旨在将 Three.js 移植到微信小程序中。Three.js 是一个用于在网页上创建和显示 3D 图形的 JavaScript 库。通过这个项目,开发者可以在微信小程序中利用 Three.js 的功能来创建丰富的 3D 内容。

项目快速启动

安装

  1. 克隆项目

    git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/th/threejs-example-for-miniprogram.git
    
  2. 安装依赖

    cd threejs-example-for-miniprogram
    npm install
    
  3. 在微信小程序开发者工具中导入项目

    • 打开微信小程序开发者工具,选择"导入项目",然后选择 threejs-example-for-miniprogram 目录。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何在微信小程序中使用 Three.js:

import * as THREE from '../../libs/three.weapp.js'

Page({
  onReady() {
    wx.createSelectorQuery().select('#webgl').node().exec((res) => {
      const canvas = res[0].node
      const THREE = createScopedThreejs(canvas)

      // 创建场景
      const scene = new THREE.Scene()

      // 创建相机
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.width / canvas.height, 0.1, 1000)
      camera.position.z = 5

      // 创建渲染器
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas })
      renderer.setSize(canvas.width, canvas.height)

      // 创建一个立方体
      const geometry = new THREE.BoxGeometry()
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
      const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
      scene.add(cube)

      // 渲染循环
      const animate = function () {
        requestAnimationFrame(animate)
        cube.rotation.x += 0.01
        cube.rotation.y += 0.01
        renderer.render(scene, camera)
      }

      animate()
    })
  }
})

项目结构

项目包含多个示例页面,展示了不同的 Three.js 功能:

  • 基本示例 - 展示基础的 3D 渲染功能
  • 动画示例 - 展示 3D 动画效果
  • OrbitControl 立方体 - 展示轨道控制器的使用
  • gLTF 文件加载 - 展示 3D 模型加载功能
  • glb 文件 - 展示二进制格式模型加载
  • obj 文件 - 展示 OBJ 格式模型加载
  • raycaster 选中立方体 - 展示射线检测交互功能

基本示例

动画示例

注意事项

  1. 域名配置:由于示例中有较多的模型使用官网链接,加载比较慢。小程序只能与指定的域名进行网络通信,使用前请配置信任域名。

  2. 内存泄漏:为防止内存泄漏,请在页面 unload 时,用 THREE.global.unregisterCanvas 或 THREE.global.clearCanvas 清除 THREE.global 中的 canvas 引用。同时利用 canvas.cancelAnimationFrame 清除动画,并且释放 Geometries、Materials 等 Three.js 对象。

兼容性

项目已在多种设备和微信版本上测试通过:

  • xiaomi MIX2 Android 8.0.0 Wechat Version 7.0.5
  • vivo X21A Android 9 Wechat Version 7.0.5
  • iphone 8Plus ios13.1.2 Wechat Version 7.0.8

应用案例和最佳实践

应用案例

  • 3D 模型展示:在微信小程序中展示 3D 模型,如产品展示、艺术品展示等。
  • 虚拟现实体验:利用 Three.js 在小程序中创建虚拟现实体验,如虚拟展厅、虚拟试衣间等。
  • 游戏开发:开发基于 3D 的小程序游戏,提供更丰富的用户体验。

最佳实践

  • 性能优化:在小程序中使用 Three.js 时,应注意性能优化,如减少不必要的渲染、使用纹理压缩等。
  • 兼容性测试:确保在不同设备和不同版本的微信小程序中都能正常运行。
  • 代码结构:保持代码结构清晰,便于维护和扩展。

gLTF 文件加载

glb 文件

技术架构

项目基于微信小程序环境对 Three.js 进行了适配,主要包含:

  • libs/three.weapp.js - 适配微信小程序的 Three.js 库
  • 多个示例页面 - 展示不同功能的实现方式
  • 工具函数 - 提供资源加载、运行时支持等功能

项目结构清晰,每个功能模块都有对应的实现示例,便于开发者学习和参考。

【免费下载链接】threejs-example-for-miniprogram 【免费下载链接】threejs-example-for-miniprogram 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/threejs-example-for-miniprogram

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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