YIUI Unity UI框架安装与使用教程
YIUI Unity3D UGUI Framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/yi/YIUI
1. 项目目录结构及介绍
YIUI项目的目录结构如下:
YIUI/
├── YIUIFramework/
│ ├── Assets/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Resources/
│ │ ├── Scenes/
│ │ ├── Shaders/
│ │ ├── Textures/
│ │ └── ...
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
│ └── README.md
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- YIUIFramework/: 这是YIUI框架的核心目录,包含了所有与框架相关的资源和代码。
- Assets/: 包含所有Unity项目资源,如脚本、场景、材质、纹理等。
- Scripts/: 存放所有C#脚本文件,包括UI逻辑、控制器等。
- Resources/: 存放预加载资源,如UI预制体、图片等。
- Scenes/: 存放Unity场景文件,如登录场景、主场景等。
- Shaders/: 存放自定义着色器文件。
- Textures/: 存放纹理资源。
- Packages/: 存放Unity包管理器使用的包文件。
- ProjectSettings/: 存放Unity项目设置文件,如输入设置、图形设置等。
- README.md: 项目介绍文件。
- Assets/: 包含所有Unity项目资源,如脚本、场景、材质、纹理等。
- .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被Git管理。
- LICENSE: 项目许可证文件,通常为MIT许可证。
- README.md: 项目介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
2. 项目启动文件介绍
YIUI项目的启动文件通常是一个Unity场景文件,位于Assets/Scenes/
目录下。例如,LoginScene.unity
可能是项目的启动场景。
启动文件介绍
- LoginScene.unity: 这是项目的启动场景,包含了登录界面的UI元素和逻辑。启动项目时,Unity会自动加载该场景,并执行其中的脚本逻辑。
3. 项目配置文件介绍
YIUI项目的配置文件通常位于ProjectSettings/
目录下,用于配置项目的各种设置。
配置文件介绍
- EditorSettings.asset: 包含编辑器相关的设置,如脚本编译器设置、代码风格等。
- GraphicsSettings.asset: 包含图形相关的设置,如渲染管线、材质设置等。
- InputManager.asset: 包含输入相关的设置,如键盘、鼠标、手柄的输入映射。
- ProjectSettings.asset: 包含项目的基本设置,如公司名称、产品名称、版本号等。
- TagManager.asset: 包含标签和层级的设置,用于管理游戏对象的标签和层级。
这些配置文件可以通过Unity编辑器的设置面板进行修改,也可以直接编辑对应的.asset
文件进行配置。
通过以上步骤,您可以顺利安装并配置YIUI Unity UI框架,开始您的UI开发工作。
YIUI Unity3D UGUI Framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/yi/YIUI
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考