Burn-My-Windows项目:创建自定义窗口特效完全指南
前言
Burn-My-Windows是一款功能强大的GNOME Shell扩展,它能为窗口操作添加炫酷的视觉效果。本文将详细介绍如何为该项目创建全新的窗口特效,从基础设置到高级自定义,带你一步步完成特效开发的全过程。
开发环境准备
基础工具安装
在开始开发前,需要确保系统已安装以下工具:
- make:构建工具
- gettext:国际化支持
- glib2开发包:GNOME开发基础库
- clang-format:代码格式化工具
不同Linux发行版的安装命令如下:
Ubuntu/Debian系列
sudo apt install make gettext libglib2.0-dev-bin clang-format
Fedora/RHEL系列
sudo dnf install make gettext glib2-devel clang-format
Arch Linux系列
sudo pacman -S base-devel gettext glib2 clang-format
项目安装与调试
- 安装项目到本地GNOME Shell扩展目录:
make install
- 调试日志查看(实时显示扩展输出):
journalctl -f -o cat | grep -E 'burn-my-windows|'
- 开发过程中,每次修改代码后需要:
- 重新执行
make install - 重启GNOME Shell(X11下按Alt+F2输入r回车,Wayland需重新登录)
创建"简单淡入淡出"特效
我们将以"Simple Fade"(简单淡入淡出)特效为例,展示完整开发流程。
1. 配置Schema定义
在schemas/org.gnome.shell.extensions.burn-my-windows-profile.gschema.xml中添加配置项:
<!-- 简单淡入淡出特效选项 -->
<key name="simple-fade-enable-effect" type="b">
<default>false</default>
<summary>启用简单淡入淡出特效</summary>
<description>使用简单淡入淡出窗口特效</description>
</key>
<key name="simple-fade-animation-time" type="i">
<default>1500</default>
<summary>动画时长</summary>
<description>淡入淡出特效的持续时间(毫秒)</description>
</key>
<key name="simple-fade-width" type="d">
<default>0.1</default>
<summary>渐变宽度</summary>
<description>淡入淡出效果的边缘宽度</description>
</key>
2. 创建特效类
GLSL着色器部分
在resources/shaders/simple-fade.frag中创建着色器:
// 统一变量:从设置中获取渐变宽度
uniform float uFadeWidth;
void main() {
// 获取窗口纹理颜色
vec4 oColor = getInputColor(iTexCoord.st);
// 计算从窗口边缘到中心的径向距离
float dist = length(iTexCoord.st - 0.5) * 2.0 / sqrt(2.0);
// 根据打开/关闭状态调整进度方向
float progress = uForOpening ? 1.0 - uProgress : uProgress;
float mask = (1.0 - progress * (1.0 + uFadeWidth) - dist + uFadeWidth) / uFadeWidth;
// 平滑处理遮罩
mask = smoothstep(0, 1, mask);
// 应用遮罩到输出透明度
oColor.a *= mask;
setOutputColor(oColor);
}
JavaScript控制器部分
在src/effects/SimpleFade.js中创建控制器类:
export default class Effect {
constructor() {
this.shaderFactory = new ShaderFactory(Effect.getNick(), (shader) => {
// 获取并存储统一变量位置
shader._uFadeWidth = shader.get_uniform_location("uFadeWidth");
// 动画开始时设置统一变量值
shader.connect("begin-animation", (shader, settings) => {
shader.set_uniform_float(shader._uFadeWidth, 1, [
settings.get_double("simple-fade-width"),
]);
});
});
}
// 元数据方法
static getMinShellVersion() { return [3, 36]; }
static getNick() { return "simple-fade"; }
static getLabel() { return _("简单淡入淡出特效"); }
// 偏好设置绑定
static bindPreferences(dialog) {
dialog.bindAdjustment('simple-fade-animation-time');
dialog.bindAdjustment('simple-fade-width');
}
// 窗口缩放控制(GNOME 3.38+)
static getActorScale(settings, forOpening, actor) {
return { x: 1.0, y: 1.0 };
}
}
3. 注册特效
在extension.js和prefs.js中导入并注册新特效:
import SimpleFade from './src/effects/SimpleFade.js';
const ALL_EFFECTS = [
// ...其他特效
new SimpleFade(),
// ...其他特效
];
4. 创建偏好设置UI
在resources/ui/adw/simple-fade.ui中定义设置界面:
<interface domain="burn-my-windows">
<!-- 动画时长调整 -->
<object class="GtkAdjustment" id="simple-fade-animation-time">
<property name="upper">3000</property>
<property name="lower">100</property>
</object>
<!-- 渐变宽度调整 -->
<object class="GtkAdjustment" id="simple-fade-width">
<property name="upper">1</property>
<property name="lower">0</property>
</object>
<object class="AdwExpanderRow" id="simple-fade-prefs">
<!-- 动画时长滑块 -->
<child>
<object class="AdwActionRow">
<property name="title" translatable="yes">动画时长(毫秒)</property>
<child>
<object class="GtkScale">
<property name="adjustment">simple-fade-animation-time</property>
</object>
</child>
</object>
</child>
<!-- 渐变宽度滑块 -->
<child>
<object class="AdwActionRow">
<property name="title" translatable="yes">渐变宽度</property>
<child>
<object class="GtkScale">
<property name="adjustment">simple-fade-width</property>
</object>
</child>
</object>
</child>
</object>
</interface>
开发技巧与最佳实践
- 实时测试:使用以下命令快速重启偏好设置窗口查看修改:
make install && pkill -f '.Extensions' && sleep 2 ; gnome-extensions prefs burn-my-windows@schneegans.github.com
- 着色器调试:
- 使用
utils.debug()输出调试信息 - 在着色器中使用
gl_FragColor = vec4(mask, 0, 0, 1);等技巧可视化中间值
- 性能优化:
- 避免在着色器中使用复杂数学运算
- 尽量使用内置函数如
smoothstep - 减少纹理采样次数
- 用户体验:
- 为特效提供合理的默认值
- 确保动画时间可调范围覆盖常见需求
- 添加清晰的设置描述
进阶特效开发思路
- 粒子系统:通过随机生成粒子实现火花、烟雾等效果
- 变形动画:使用顶点着色器实现窗口形状变化
- 多层混合:组合多个渲染通道实现复杂效果
- 环境交互:根据窗口内容调整特效参数
结语
通过本文的指导,你应该已经掌握了为Burn-My-Windows创建自定义特效的完整流程。从基础配置到GLSL着色器编写,再到偏好设置集成,每个步骤都至关重要。开发特效时,请充分发挥创意,同时注意性能和用户体验的平衡。期待看到更多精彩的窗口特效诞生!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



