Burn-My-Windows项目:创建自定义窗口特效完全指南

Burn-My-Windows项目:创建自定义窗口特效完全指南

【免费下载链接】Burn-My-Windows 🔥 Disintegrate your windows with style. 【免费下载链接】Burn-My-Windows 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bu/Burn-My-Windows

前言

Burn-My-Windows是一款功能强大的GNOME Shell扩展,它能为窗口操作添加炫酷的视觉效果。本文将详细介绍如何为该项目创建全新的窗口特效,从基础设置到高级自定义,带你一步步完成特效开发的全过程。

开发环境准备

基础工具安装

在开始开发前,需要确保系统已安装以下工具:

  • make:构建工具
  • gettext:国际化支持
  • glib2开发包:GNOME开发基础库
  • clang-format:代码格式化工具

不同Linux发行版的安装命令如下:

Ubuntu/Debian系列

sudo apt install make gettext libglib2.0-dev-bin clang-format

Fedora/RHEL系列

sudo dnf install make gettext glib2-devel clang-format

Arch Linux系列

sudo pacman -S base-devel gettext glib2 clang-format

项目安装与调试

  1. 安装项目到本地GNOME Shell扩展目录:
make install
  1. 调试日志查看(实时显示扩展输出):
journalctl -f -o cat | grep -E 'burn-my-windows|'
  1. 开发过程中,每次修改代码后需要:
  • 重新执行make install
  • 重启GNOME Shell(X11下按Alt+F2输入r回车,Wayland需重新登录)

创建"简单淡入淡出"特效

我们将以"Simple Fade"(简单淡入淡出)特效为例,展示完整开发流程。

1. 配置Schema定义

schemas/org.gnome.shell.extensions.burn-my-windows-profile.gschema.xml中添加配置项:

<!-- 简单淡入淡出特效选项 -->
<key name="simple-fade-enable-effect" type="b">
  <default>false</default>
  <summary>启用简单淡入淡出特效</summary>
  <description>使用简单淡入淡出窗口特效</description>
</key>

<key name="simple-fade-animation-time" type="i">
  <default>1500</default>
  <summary>动画时长</summary>
  <description>淡入淡出特效的持续时间(毫秒)</description>
</key>

<key name="simple-fade-width" type="d">
  <default>0.1</default>
  <summary>渐变宽度</summary>
  <description>淡入淡出效果的边缘宽度</description>
</key>

2. 创建特效类

GLSL着色器部分

resources/shaders/simple-fade.frag中创建着色器:

// 统一变量:从设置中获取渐变宽度
uniform float uFadeWidth;

void main() {
  // 获取窗口纹理颜色
  vec4 oColor = getInputColor(iTexCoord.st);

  // 计算从窗口边缘到中心的径向距离
  float dist = length(iTexCoord.st - 0.5) * 2.0 / sqrt(2.0);

  // 根据打开/关闭状态调整进度方向
  float progress = uForOpening ? 1.0 - uProgress : uProgress;
  float mask = (1.0 - progress * (1.0 + uFadeWidth) - dist + uFadeWidth) / uFadeWidth;

  // 平滑处理遮罩
  mask = smoothstep(0, 1, mask);

  // 应用遮罩到输出透明度
  oColor.a *= mask;

  setOutputColor(oColor);
}
JavaScript控制器部分

src/effects/SimpleFade.js中创建控制器类:

export default class Effect {
  constructor() {
    this.shaderFactory = new ShaderFactory(Effect.getNick(), (shader) => {
      // 获取并存储统一变量位置
      shader._uFadeWidth = shader.get_uniform_location("uFadeWidth");

      // 动画开始时设置统一变量值
      shader.connect("begin-animation", (shader, settings) => {
        shader.set_uniform_float(shader._uFadeWidth, 1, [
          settings.get_double("simple-fade-width"),
        ]);
      });
    });
  }

  // 元数据方法
  static getMinShellVersion() { return [3, 36]; }
  static getNick() { return "simple-fade"; }
  static getLabel() { return _("简单淡入淡出特效"); }

  // 偏好设置绑定
  static bindPreferences(dialog) {
    dialog.bindAdjustment('simple-fade-animation-time');
    dialog.bindAdjustment('simple-fade-width');
  }

  // 窗口缩放控制(GNOME 3.38+)
  static getActorScale(settings, forOpening, actor) {
    return { x: 1.0, y: 1.0 };
  }
}

3. 注册特效

extension.jsprefs.js中导入并注册新特效:

import SimpleFade from './src/effects/SimpleFade.js';

const ALL_EFFECTS = [
  // ...其他特效
  new SimpleFade(),
  // ...其他特效
];

4. 创建偏好设置UI

resources/ui/adw/simple-fade.ui中定义设置界面:

<interface domain="burn-my-windows">
  <!-- 动画时长调整 -->
  <object class="GtkAdjustment" id="simple-fade-animation-time">
    <property name="upper">3000</property>
    <property name="lower">100</property>
  </object>

  <!-- 渐变宽度调整 -->
  <object class="GtkAdjustment" id="simple-fade-width">
    <property name="upper">1</property>
    <property name="lower">0</property>
  </object>

  <object class="AdwExpanderRow" id="simple-fade-prefs">
    <!-- 动画时长滑块 -->
    <child>
      <object class="AdwActionRow">
        <property name="title" translatable="yes">动画时长(毫秒)</property>
        <child>
          <object class="GtkScale">
            <property name="adjustment">simple-fade-animation-time</property>
          </object>
        </child>
      </object>
    </child>

    <!-- 渐变宽度滑块 -->
    <child>
      <object class="AdwActionRow">
        <property name="title" translatable="yes">渐变宽度</property>
        <child>
          <object class="GtkScale">
            <property name="adjustment">simple-fade-width</property>
          </object>
        </child>
      </object>
    </child>
  </object>
</interface>

开发技巧与最佳实践

  1. 实时测试:使用以下命令快速重启偏好设置窗口查看修改:
make install && pkill -f '.Extensions' && sleep 2 ; gnome-extensions prefs burn-my-windows@schneegans.github.com
  1. 着色器调试
  • 使用utils.debug()输出调试信息
  • 在着色器中使用gl_FragColor = vec4(mask, 0, 0, 1);等技巧可视化中间值
  1. 性能优化
  • 避免在着色器中使用复杂数学运算
  • 尽量使用内置函数如smoothstep
  • 减少纹理采样次数
  1. 用户体验
  • 为特效提供合理的默认值
  • 确保动画时间可调范围覆盖常见需求
  • 添加清晰的设置描述

进阶特效开发思路

  1. 粒子系统:通过随机生成粒子实现火花、烟雾等效果
  2. 变形动画:使用顶点着色器实现窗口形状变化
  3. 多层混合:组合多个渲染通道实现复杂效果
  4. 环境交互:根据窗口内容调整特效参数

结语

通过本文的指导,你应该已经掌握了为Burn-My-Windows创建自定义特效的完整流程。从基础配置到GLSL着色器编写,再到偏好设置集成,每个步骤都至关重要。开发特效时,请充分发挥创意,同时注意性能和用户体验的平衡。期待看到更多精彩的窗口特效诞生!

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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