WebGL Noise 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
webgl-noise/
├── LICENSE
├── README.md
├── src/
│ ├── classicnoise2D.glsl
│ ├── classicnoise3D.glsl
│ ├── classicnoise4D.glsl
│ ├── simplexnoise2D.glsl
│ ├── simplexnoise3D.glsl
│ └── simplexnoise4D.glsl
└── tools/
└── convert.py
- LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本信息和使用方法。
- src/: 包含各种噪声函数的 GLSL 源文件。
- classicnoise2D.glsl: 2D Perlin 噪声函数。
- classicnoise3D.glsl: 3D Perlin 噪声函数。
- classicnoise4D.glsl: 4D Perlin 噪声函数。
- simplexnoise2D.glsl: 2D Simplex 噪声函数。
- simplexnoise3D.glsl: 3D Simplex 噪声函数。
- simplexnoise4D.glsl: 4D Simplex 噪声函数。
- tools/: 包含一些辅助工具,例如
convert.py用于转换文件格式。
2. 项目的启动文件介绍
项目没有明确的“启动文件”,因为这是一个库项目,主要提供 GLSL 噪声函数供其他项目使用。开发者可以根据需要选择合适的 GLSL 文件(如 simplexnoise2D.glsl)并将其集成到自己的 WebGL 项目中。
3. 项目的配置文件介绍
项目没有传统的配置文件,因为 GLSL 噪声函数是自包含的,不需要额外的配置。开发者只需将所需的 GLSL 文件复制到自己的项目中,并根据需要调用其中的函数即可。
以上是关于 webgl-noise 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



