使用three-geo构建地理三维地形

使用three-geo构建地理三维地形

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/th/three-geo

1. 项目介绍

three-geo 是一个基于Three.js库的开源项目,用于实现Tile-based(瓦片式)的地理世界地图可视化。它可以创建3D地形表面,使用卫星图像纹理,并支持自定义经纬度中心、半径及卫星地图分辨率。该项目兼容WebGL环境,同时也可配合Node.js使用。

项目特性包括:

  • 地理定位
  • 开放街图和3D地图瓦片
  • 实时渲染3D地形和轮廓线
  • 支持Mapbox API进行数据获取

官方网站和文档位于:tentone/geo-three

2. 项目快速启动

首先,确保已安装Three.js。然后,通过npm安装three-geo:

npm install three-geo

在HTML文件中引入Three.js和three-geo库:

<script src="path/to/three.min.js"></script>
<script src="node_modules/three-geo/dist/three-geo.min.js"></script>

或者使用ES6模块导入:

import * as THREE from 'three';
import ThreeGeo from 'three-geo';

接下来,创建一个ThreeGeo实例并获取地形:

const tgeo = new ThreeGeo({
  tokenMapbox: 'your_mapbox_api_token', // 替换为你的Mapbox API Token
});

const terrain = await tgeo.getTerrainRgb([
  46.5763,
  7.9904,
], 5, 12); // 经纬度,半径,卫星分辨率

// 创建场景并添加地形
const scene = new THREE.Scene();
scene.add(terrain);

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });

// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

记得替换your_mapbox_api_token为有效的Mapbox API Token。

3. 应用案例和最佳实践

  • 简单查看器:参考项目中的examples/simple-viewer,这是一个基础的地形查看器示例。
  • 高度映射examples/heightmaps展示了如何将卫星图像与地形高程数据关联起来。
  • 平面视图examples/flat演示了如何编辑地形以得到平视效果。
  • 投影到地形examples/projection说明如何根据地理位置在地形上注册新的3D对象。

最佳实践是:

  • 根据应用场景选择适当的卫星分辨率。
  • 考虑性能,适当缓存或预加载地形数据。
  • 当使用在Node.js环境中时,启用isNode选项。

4. 典型生态项目

  • jet-wasp: 将ThreeGeo集成到A-Frame框架的一个组件,源码可在GitHub找到。
  • locus-pocus: 基于ThreeGeo的web应用程序,用于可视化特定区域的地图。

探索更多: 访问项目GitHub页面以了解更详细的信息,如https://github.com/w3reality/three-geo,以及在线示例来体验实时效果。

three-geo 3D geographic visualization library three-geo 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/three-geo

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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