URP_RetroCRTShader:模拟复古CRT显示效果
项目介绍
URP_RetroCRTShader 是一款基于 Unity 通用渲染管道(URP)的着色器图,能够模拟出复古电视或显示器的一些经典效果。这款着色器图不仅提供了丰富的视觉效果,而且大部分效果都可以在运行时开启或关闭,使得开发者能够根据需求调整渲染效果。
项目技术分析
URP_RetroCRTShader 采用 shader_feature 关键字创建多个着色器变体,只包含构建中实际使用的变体。如果希望在运行时切换效果(使用 material.EnableKeyword),则可以将它们更改为 shadergraph 黑板中的 multi_compile 关键字。
该着色器图包含以下效果:
- CRT(阴极射线管)显示器扭曲
- 扫描线
- 图像失真
- 静电
- 滚动干扰静电
- 垂直RGB子像素/磷光条纹
此外,项目示例还包括一个多摄像头设置,用于将场景渲染到低分辨率渲染纹理,以实现像素化外观。主相机的剔除遮罩设置为空,避免场景被渲染两次,同时使用一个不同的正向渲染器,该渲染器使用 Retro CRT Shader/material 在 Blit render feature 中作为图像效果应用,然后在额外的后处理(Vignette、Film Grain、Chromatic Aberration)之前进行。
项目及技术应用场景
URP_RetroCRTShader 适用于多种场景,尤其适合以下几种情况:
- 复古风格游戏:为游戏添加复古的CRT显示效果,提升游戏的氛围和沉浸感。
- 模拟电视或显示器:在游戏中模拟旧式电视或显示器的外观,用于展示视频或信息。
- 艺术效果:为视觉效果添加独特的艺术风格,提升视觉冲击力。
URP_RetroCRTShader 的效果演示和配置灵活性使得它成为一个多功能的工具,可以广泛应用于各种游戏和视觉效果项目中。
项目特点
以下是 URP_RetroCRTShader 的一些显著特点:
- 效果丰富:提供多种复古显示效果,包括CRT扭曲、扫描线、图像失真等。
- 可定制性:大部分效果都可以在运行时开启或关闭,通过 shadergraph 黑板轻松实现。
- 性能优化:使用 shader_feature 和 multi_compile 关键字,确保只包含构建中实际使用的变体,降低性能开销。
- 多场景适用:适用于复古游戏、模拟电视或显示器、艺术效果等多种场景。
- 易于集成:与 Unity 通用渲染管道(URP)无缝集成,方便开发者使用。
URP_RetroCRTShader 无疑是一个功能强大且易于使用的开源项目,能够为开发者提供丰富的视觉效果和强大的性能优化工具。无论是打造复古风格的游戏,还是提升视觉艺术的冲击力,URP_RetroCRTShader 都是一个值得尝试的选择。通过合理利用其功能,开发者可以轻松实现独特的视觉效果,为用户带来更丰富的游戏体验。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考