dlssg-to-fsr3项目完整使用指南:从DLSS-G到FSR3的无缝转换
项目概述
dlssg-to-fsr3是一个专为游戏开发者设计的创新工具,能够将Nvidia的DLSS-G帧生成技术无缝转换为AMD的FSR3兼容格式。该项目为RTX 1600、RTX 2000和RTX 3000系列GPU用户提供了使用AMD FSR3帧生成技术的可能性。
核心功能解析
技术转换原理
该项目通过替换游戏中的Nvidia DLSS-G帧生成组件,使原本仅支持Nvidia技术的游戏能够利用AMD FSR3的先进功能。通过这种转换,用户可以在支持的硬件上体验到FSR3带来的性能提升和图像质量优化。
安装与配置指南
用户安装步骤
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禁用Nvidia签名检查
- 双击运行
DisableNvidiaSignatureChecks.reg文件 - 在出现的对话框中点击"是"确认操作
- 双击运行
-
定位游戏安装目录
- 找到游戏的可执行文件所在目录
- 例如《赛博朋克2077》的路径通常为:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64\
-
复制必要文件
- 将
dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll和新的nvngx.dll复制到游戏安装目录
- 将
-
验证安装结果
- 启动游戏后会自动生成日志文件
dlssg_to_fsr3.log
- 启动游戏后会自动生成日志文件
开发者安装配置
-
环境变量配置
- 使用文本编辑器打开
CMakeUserEnvVars.json - 将
___GAME_ROOT_DIRECTORY重命名为GAME_ROOT_DIRECTORY - 修改路径指向目标游戏目录
- 使用文本编辑器打开
-
调试器配置
- 在
GAME_DEBUGGER_CMDLINE中设置可执行文件路径 - 支持直接从Visual Studio界面进行调试
- 在
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可视化调试选项
- 将
resources/dlssg_to_fsr3.ini复制到游戏目录 - 根据需要调整FSR3可视化调试参数
- 将
构建与编译
系统要求
- 完整克隆本仓库及其所有子模块
- 安装Vulkan SDK并设置
VULKAN_SDK环境变量 - Visual Studio 2022 17.9.6或更新版本
- CMake 3.26或更新版本
- Vcpkg依赖管理工具
FidelityFX SDK构建
- 打开"Visual Studio 2022 x64 Tools Command Prompt"
- 导航到
dependencies/FidelityFX-SDK/sdk/子目录 - 运行
BuildFidelityFXSDK.bat等待编译完成
项目构建方法
方法一:Visual Studio UI
- 直接打开
CMakeLists.txt文件 - 从下拉菜单中选择预设配置,如"Universal Release x64"
- 等待编译完成,构建文件将写入bin文件夹
方法二:PowerShell脚本
- 打开PowerShell命令窗口
- 运行
Make-Release.ps1等待编译 - 各配置的构建文件将写入bin文件夹并打包
配置文件详解
调试配置文件
项目提供resources/dlssg_to_fsr3.ini配置文件,包含以下主要选项:
EnableDebugOverlay=1:启用调试覆盖层EnableDebugTearLines=0:禁用调试撕裂线EnableInterpolatedFramesOnly=0:禁用仅插值帧模式
注意事项与风险提示
重要警告
- 多人游戏风险:在多人游戏中使用此工具可能导致账号被封禁
- 使用风险自负:用户需自行承担使用该工具带来的所有风险
- 硬件兼容性:仅支持RTX 1600、RTX 2000和RTX 3000系列GPU
许可证信息
本项目采用GPLv3许可证,具体条款详见LICENSE.md。第三方许可证信息可在resources/binary_dist_license.txt中查看。
技术支持与社区
通过遵循本指南的步骤,开发者可以快速将DLSS-G技术转换为FSR3兼容格式,为游戏带来更广泛的硬件兼容性和性能提升。建议定期检查项目更新以获取最新功能改进。
通过这个完整的指南,您应该能够顺利地在支持DLSS-G技术的游戏中部署和使用FSR3帧生成功能,享受跨平台图形技术带来的优势。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考




