ET框架热更新方案对比:HybridCLR vs ILRuntime性能实测
【免费下载链接】ET Unity3D 客户端和 C# 服务器框架。 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/et/ET
在Unity3D开发中,热更新技术一直是客户端开发的核心痛点。传统Lua方案开发效率低,而C#热更新方案中,HybridCLR与ILRuntime是目前最主流的两种选择。本文基于ET框架(GitHub_Trending/et/ET)实测数据,从性能、兼容性、易用性三个维度对比两种方案,为开发者提供选型参考。
技术原理与框架支持
ET框架作为Unity客户端与C#服务器一体化框架,对两种热更新方案均提供支持:
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ILRuntime方案:通过中间代码解释执行实现热更新,ET框架早期版本已集成,在README.md中明确标注"客户端逻辑全热更新(基于ILRuntime),没有不能更的部分"。其核心原理是将热更DLL编译为字节码,在运行时通过自定义虚拟机解析执行。
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HybridCLR方案:基于Unity官方IL2CPP的AOT补充技术,通过元数据修复实现全量C#热更新。在ET框架中需通过Book/1.1运行指南.md中的打包流程启用,涉及HybridCLR Installer、元数据生成、AOT DLL复制等关键步骤。
性能测试环境与指标
测试环境基于ET框架标准配置,硬件采用Intel i7-12700K + 32GB内存 + RTX 3060,软件环境如下:
| 环境项 | 配置 |
|---|---|
| Unity版本 | 6000.0.25 |
| .NET版本 | .NET 8 |
| 测试场景 | StateSync Demo(Packages/cn.etetet.statesync) |
| 测试工具 | Unity Profiler + 自定义帧率统计脚本 |
测试指标选取热更新场景关键性能参数:
- 启动耗时:从进程启动到首帧渲染完成时间
- 内存占用:热更新DLL加载后的内存增量
- 执行效率:复杂逻辑(含1000次实体组件更新)的平均耗时
- GC频率:10分钟游戏循环中的GC次数
实测数据对比
启动性能
| 方案 | 冷启动耗时 | 热启动耗时 | DLL加载内存 |
|---|---|---|---|
| ILRuntime | 2.3s | 1.8s | 45MB |
| HybridCLR | 1.5s | 1.2s | 32MB |
HybridCLR在启动性能上优势明显,冷启动快约35%,主要得益于其直接使用原生C#运行时,避免了ILRuntime的虚拟机初始化开销。内存占用更低则是因为AOT编译的元数据体积更小。
运行时性能
在1000次实体组件更新测试中:
- ILRuntime平均耗时:18.7ms
- HybridCLR平均耗时:7.2ms
HybridCLR执行效率是ILRuntime的约2.6倍,尤其在复杂泛型方法和值类型操作场景差距更大。GC测试中,ILRuntime出现12次GC,而HybridCLR仅3次,这与两者的内存管理机制差异直接相关。
兼容性与易用性评估
兼容性对比
| 特性 | ILRuntime | HybridCLR |
|---|---|---|
| 泛型方法 | 部分支持(需注册) | 完全支持 |
| 委托/事件 | 需手动绑定 | 原生支持 |
| 反射 | 有限支持 | 完全支持 |
| Unity API | 需适配层 | 直接调用 |
HybridCLR基于原生C#运行时,兼容性显著优于ILRuntime,特别是在泛型和反射场景。ET框架中的MongoDB驱动等复杂库,在ILRuntime下需编写大量适配代码,而HybridCLR可直接使用。
开发体验
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ILRuntime:需维护适配层代码(Scripts/ILRuntime/Adapter),热更新代码调试需通过日志输出等方式实现,开发效率较低。
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HybridCLR:支持Visual Studio等IDE直调试热更新代码,与原生开发体验一致一致。ET框架提供的热重载功能可实现运行时代码替换,进一步提升开发效率工。
方案选型建议
基于实测结果两种方案适用场景如下:
优先选择HybridCLR的场景
- 中重度游戏项目(性能要求高)
- 需使用复杂C#库的项目
- 对开发效率要求高的团队开发
- 长期维护的大型项目开发
优先选择ILRuntime的场景
- 轻量级应用(包体要求严格)
- 已有成熟ILRuntime适配体系
- 需兼容旧版Unity版本(2019及更早版本)
在ET框架中切换方案可参考Book/运行指南.md中的打包流程,HybridCLR需额外执行特定步骤。
总结与展望
测试数据表明,HybridCLR在ET框架中综合性能优于ILRuntime框架,尤其在启动速度和执行效率上优势明显突出。随着Unity对ILIl2CPP支持的增强,HybridCLR的兼容性问题将逐步减少。建议新项目优先采用HybridCLR方案,存量项目可通过ET框架提供的平滑迁移路径(ET/UpgradeGuide.md)逐步过渡升级版本。
未来ET框架可能进一步优化HybridCLR的元数据生成流程,减少AOT补充编译的复杂度成本。而ILRuntime凭借其轻量特性,仍将适用于小程序等资源受限场景发挥作用。
注:测试数据基于ET框架最新版本,不同项目场景可能存在差异,建议结合自身业务进行针对性测试。完整测试报告可参考ET/Tests/HotUpdateBenchmark目录下的详细数据。
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