Unity Lottie Animation 插件使用教程
1. 项目介绍
Unity Lottie Animation 插件是一个Unity库,它允许你在Unity项目中播放Lottie动画作为Texture2D。Lottie动画是一种基于JSON的动画格式,可以轻松地将After Effects、Sketch或Haiku中的动画转换为可在应用程序中使用的格式。这个插件使用了Samsung的rlottie库来渲染动画,提供了高性能和低内存占用的解决方案,兼容Unity 2019.4及更高版本。
2. 项目快速启动
安装
要使用Unity Lottie Animation插件,首先需要通过Unity Package Manager进行安装:
- 打开你的Unity项目,然后导航到
Window > Package Manager。 - 点击左上角的
+按钮并选择Add package from git URL...。 - 输入以下URL并点击
Add:https://github.com/gindemit/unity-rlottie.git?path=/unity/RLottieUnity/Assets/LottiePlugin/#0.2.2
快速开始
安装完成后,你可以按照以下步骤在项目中使用Lottie动画:
-
在Unity场景中创建一个新的RawImage UGUI游戏对象,并将
AnimatedImage脚本附加到它。 -
在
AnimatedImage组件中设置以下参数:Animation Json:将JSON数据文件拖放到此处,该文件代表你的Lottie动画。Texture Width:定义动画纹理的宽度。Texture Height:定义动画纹理的高度。Animation Speed:设置动画播放的速度,1为正常速度。Play On Awake:如果勾选,动画将在场景加载时自动播放。Loop:如果勾选,动画将循环播放。
-
使用以下代码控制动画的播放和停止:
using UnityEngine;
using LottiePlugin.UI;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
private AnimatedImage animatedImage;
private void Awake()
{
animatedImage = GetComponent<AnimatedImage>();
}
private void Start()
{
animatedImage.Play();
}
private void OnDisable()
{
animatedImage.Stop();
}
}
将这个脚本附加到包含AnimatedImage组件的游戏对象上,动画将在游戏开始时播放,并在游戏对象禁用时停止。
3. 应用案例和最佳实践
以下是一个简单的应用案例,演示如何在游戏中使用AnimatedImage类:
- 确保你的游戏中有一个RawImage组件,并且已经将
AnimatedImage脚本附加到它。 - 创建一个
AnimationController脚本,如上所示,并附加到同一个游戏对象上。 - 在
AnimationController中,你可以添加逻辑来根据游戏事件(如玩家行动或得分)播放不同的动画。
4. 典型生态项目
Unity Lottie Animation插件是基于Samsung的rlottie库构建的,这意味着它可以利用rlottie库的强大功能和社区支持。在开源生态中,类似的项目可能包括用于不同游戏引擎的Lottie动画集成,或者是对rlottie库的扩展和改进。开发者可以探索这些项目,以便更好地集成和利用Lottie动画。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



