3D模型格式转换:FBX/GLB/USD导出插件推荐
你是否还在为Blender中3D模型格式转换而烦恼?导出的FBX在Unity中错位?GLB文件体积过大?USD格式不兼容?本文将推荐5款实用插件,帮你解决这些问题,让模型在不同软件间无缝流转。读完你将了解各格式特点、适用场景及最佳导出方案。
一、格式对比:选对格式事半功倍
| 格式 | 优势 | 适用场景 | 导出难点 |
|---|---|---|---|
| FBX | 支持动画/材质,兼容性广 | 游戏引擎(Unity/Unreal) | 坐标轴转换、缩放问题 |
| GLB | 二进制单文件,体积小 | Web展示、AR/VR | 纹理压缩、动画优化 |
| USD | 跨软件协作,层次结构保留 | 影视制作、大型场景 | 插件配置复杂 |
二、精选导出插件推荐
1. FBX格式:Unity专用解决方案
Blender To Unity FBX Exporter
- 自动适配Unity坐标系统(Y轴向上→Z轴向上)
- 支持骨骼动画、材质球批量导出
- 一键修复缩放因子问题
插件源码
2. GLB格式:Web与AR首选
glTF MultiExport
- 支持glTF 2.0标准,二进制/文本格式可选
- 内置纹理压缩工具(KTX2格式)
- 动画关键帧优化,减少文件体积
使用教程
3. USD格式:影视级协作必备
AMD Blender USD Hydra
- 完整支持Pixar USD规范
- 保留模型层次结构与变体
- 兼容Hydra渲染系统(Arnold/RenderMan)
官方文档
4. 全能转换:格式一键切换
USDZ Exporter
- 支持FBX→USDZ、GLB→USDZ批量转换
- 保留PBR材质属性
- 适合iOS AR应用开发
插件主页
5. 专业级优化:MoonRay渲染兼容
DreamWork's MoonRay
- USD Hydra渲染代理
- 多机分布式渲染支持
- 影视级光照数据导出
技术细节
三、操作流程图解
四、注意事项
- 导出前清理冗余数据:删除未使用材质、空关键帧
- 坐标系统检查:Blender默认Z轴向上,需根据目标软件调整
- 测试导入:导出后立即在目标软件中验证,避免批量出错
提示:定期备份.blend文件,复杂场景建议分图层导出
五、资源获取
- 插件安装:Edit → Preferences → Add-ons → Install
- 仓库地址:
git clone https://link.gitcode.com/i/35d1e8b8ac08ebd40fadd5c3a099d9ad - 社区支持:贡献指南
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