3D模型格式转换:FBX/GLB/USD导出插件推荐

3D模型格式转换:FBX/GLB/USD导出插件推荐

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你是否还在为Blender中3D模型格式转换而烦恼?导出的FBX在Unity中错位?GLB文件体积过大?USD格式不兼容?本文将推荐5款实用插件,帮你解决这些问题,让模型在不同软件间无缝流转。读完你将了解各格式特点、适用场景及最佳导出方案。

一、格式对比:选对格式事半功倍

格式优势适用场景导出难点
FBX支持动画/材质,兼容性广游戏引擎(Unity/Unreal)坐标轴转换、缩放问题
GLB二进制单文件,体积小Web展示、AR/VR纹理压缩、动画优化
USD跨软件协作,层次结构保留影视制作、大型场景插件配置复杂

Blender Logo

二、精选导出插件推荐

1. FBX格式:Unity专用解决方案

Blender To Unity FBX Exporter

  • 自动适配Unity坐标系统(Y轴向上→Z轴向上)
  • 支持骨骼动画、材质球批量导出
  • 一键修复缩放因子问题
    插件源码
2. GLB格式:Web与AR首选

glTF MultiExport

  • 支持glTF 2.0标准,二进制/文本格式可选
  • 内置纹理压缩工具(KTX2格式)
  • 动画关键帧优化,减少文件体积
    使用教程
3. USD格式:影视级协作必备

AMD Blender USD Hydra

  • 完整支持Pixar USD规范
  • 保留模型层次结构与变体
  • 兼容Hydra渲染系统(Arnold/RenderMan)
    官方文档
4. 全能转换:格式一键切换

USDZ Exporter

  • 支持FBX→USDZ、GLB→USDZ批量转换
  • 保留PBR材质属性
  • 适合iOS AR应用开发
    插件主页
5. 专业级优化:MoonRay渲染兼容

DreamWork's MoonRay

  • USD Hydra渲染代理
  • 多机分布式渲染支持
  • 影视级光照数据导出
    技术细节

三、操作流程图解

mermaid

四、注意事项

  1. 导出前清理冗余数据:删除未使用材质、空关键帧
  2. 坐标系统检查:Blender默认Z轴向上,需根据目标软件调整
  3. 测试导入:导出后立即在目标软件中验证,避免批量出错

提示:定期备份.blend文件,复杂场景建议分图层导出

五、资源获取

  • 插件安装:Edit → Preferences → Add-ons → Install
  • 仓库地址:git clone https://link.gitcode.com/i/35d1e8b8ac08ebd40fadd5c3a099d9ad
  • 社区支持:贡献指南

收藏本文,下次遇到格式转换难题时即可快速查阅。你最常用的3D格式是什么?欢迎在评论区分享你的使用技巧!

CC协议 MIT协议
本文章资源遵循开源协议,具体参见LICENSE

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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