Bolt 开源项目使用教程
1. 项目介绍
Bolt 是一个为喜爱的 MMO(大型多人在线游戏)提供的第三方启动器。它基于 Chromium Embedded Framework (CEF) 构建,旨在为玩家提供一个替代的启动方式。Bolt 支持多种平台,包括 Linux、Windows 和 Mac,并且可以通过多种包管理器进行安装。
2. 项目快速启动
2.1 安装
2.1.1 Linux/Steamdeck 用户
Bolt 可以通过以下包管理器安装:
- Flatpak:
com.adamcake.Bolt - AUR:
bolt-launcher
其他用户可以访问项目的“releases”部分下载安装包。
2.1.2 从源码构建
如果你希望从源码构建 Bolt,请按照以下步骤操作:
-
克隆仓库并初始化子模块:
git clone --recurse-submodules https://github.com/Adamcake/Bolt.git -
准备 CEF 二进制分发: 将 CEF 的二进制分发文件夹放置在
cef目录下,命名为dist,或者创建一个符号链接。 -
安装依赖:
- X11 开发库
- xcb 开发库
- libarchive 开发库
- LuaJIT 开发库(可选,仅在需要构建插件库时)
-
构建前端(可选):
cd app/ npm install -g bun bun install bun run build cd .. -
构建 Bolt:
cmake -S . -B build -D CMAKE_BUILD_TYPE=Release cmake --build build cmake --install build --prefix build -
运行 Bolt:
./build/bolt.sh
2.2 Windows 用户
Windows 用户可以使用 Visual Studio 2022 进行构建。具体步骤如下:
-
克隆仓库并初始化子模块:
git clone --recurse-submodules https://github.com/Adamcake/Bolt.git -
准备 CEF 二进制分发: 将 CEF 的二进制分发文件夹放置在
cef目录下,命名为dist,或者创建一个符号链接。 -
安装依赖:
- Visual Studio 2022
- LuaJIT(可选,仅在需要构建插件库时)
-
构建 Bolt:
cmake -S . -B build -G "Visual Studio 17" -D CMAKE_BUILD_TYPE=Release cmake --build build --config Release cmake --install build/ -
运行 Bolt:
./build/bolt.exe
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
Bolt 可以用于启动各种 MMO 游戏,提供了一个统一的界面和启动方式。例如,玩家可以使用 Bolt 启动《魔兽世界》、《最终幻想 XIV》等游戏,而不需要使用官方的启动器。
3.2 最佳实践
- 自定义启动器界面:开发者可以通过修改前端代码来自定义启动器的界面,以适应不同的游戏需求。
- 插件开发:Bolt 支持插件开发,开发者可以使用 LuaJIT 编写插件,扩展启动器的功能。
4. 典型生态项目
Bolt 作为一个第三方启动器,其生态系统中可能包括以下类型的项目:
- 游戏插件:为特定游戏开发的插件,提供额外的功能或优化。
- 主题和皮肤:为 Bolt 启动器开发的主题和皮肤,提供不同的视觉体验。
- 社区工具:由社区开发的工具,用于管理和优化 Bolt 的使用体验。
通过这些生态项目,Bolt 可以更好地服务于不同的游戏和玩家群体,提供更加丰富和个性化的启动体验。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



