Bolt 开源项目使用教程

Bolt 开源项目使用教程

1. 项目介绍

Bolt 是一个为喜爱的 MMO(大型多人在线游戏)提供的第三方启动器。它基于 Chromium Embedded Framework (CEF) 构建,旨在为玩家提供一个替代的启动方式。Bolt 支持多种平台,包括 Linux、Windows 和 Mac,并且可以通过多种包管理器进行安装。

2. 项目快速启动

2.1 安装

2.1.1 Linux/Steamdeck 用户

Bolt 可以通过以下包管理器安装:

  • Flatpak: com.adamcake.Bolt
  • AUR: bolt-launcher

其他用户可以访问项目的“releases”部分下载安装包。

2.1.2 从源码构建

如果你希望从源码构建 Bolt,请按照以下步骤操作:

  1. 克隆仓库并初始化子模块

    git clone --recurse-submodules https://github.com/Adamcake/Bolt.git
    
  2. 准备 CEF 二进制分发: 将 CEF 的二进制分发文件夹放置在 cef 目录下,命名为 dist,或者创建一个符号链接。

  3. 安装依赖

    • X11 开发库
    • xcb 开发库
    • libarchive 开发库
    • LuaJIT 开发库(可选,仅在需要构建插件库时)
  4. 构建前端(可选)

    cd app/
    npm install -g bun
    bun install
    bun run build
    cd ..
    
  5. 构建 Bolt

    cmake -S . -B build -D CMAKE_BUILD_TYPE=Release
    cmake --build build
    cmake --install build --prefix build
    
  6. 运行 Bolt

    ./build/bolt.sh
    

2.2 Windows 用户

Windows 用户可以使用 Visual Studio 2022 进行构建。具体步骤如下:

  1. 克隆仓库并初始化子模块

    git clone --recurse-submodules https://github.com/Adamcake/Bolt.git
    
  2. 准备 CEF 二进制分发: 将 CEF 的二进制分发文件夹放置在 cef 目录下,命名为 dist,或者创建一个符号链接。

  3. 安装依赖

    • Visual Studio 2022
    • LuaJIT(可选,仅在需要构建插件库时)
  4. 构建 Bolt

    cmake -S . -B build -G "Visual Studio 17" -D CMAKE_BUILD_TYPE=Release
    cmake --build build --config Release
    cmake --install build/
    
  5. 运行 Bolt

    ./build/bolt.exe
    

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

Bolt 可以用于启动各种 MMO 游戏,提供了一个统一的界面和启动方式。例如,玩家可以使用 Bolt 启动《魔兽世界》、《最终幻想 XIV》等游戏,而不需要使用官方的启动器。

3.2 最佳实践

  • 自定义启动器界面:开发者可以通过修改前端代码来自定义启动器的界面,以适应不同的游戏需求。
  • 插件开发:Bolt 支持插件开发,开发者可以使用 LuaJIT 编写插件,扩展启动器的功能。

4. 典型生态项目

Bolt 作为一个第三方启动器,其生态系统中可能包括以下类型的项目:

  • 游戏插件:为特定游戏开发的插件,提供额外的功能或优化。
  • 主题和皮肤:为 Bolt 启动器开发的主题和皮肤,提供不同的视觉体验。
  • 社区工具:由社区开发的工具,用于管理和优化 Bolt 的使用体验。

通过这些生态项目,Bolt 可以更好地服务于不同的游戏和玩家群体,提供更加丰富和个性化的启动体验。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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