dmg-acid2测试项目使用手册
欢迎来到dmg-acid2项目指南,这是一个专为Game Boy(DMG)模拟器开发者设计的测试,用于验证对Game Boy的像素处理单元(PPU)的仿真准确性。本手册将引导您了解项目结构、启动关键文件以及配置详情。
1. 项目目录结构及介绍
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├── img # 图像资源目录
│ └── ... # 包含测试参考图像等
├── inc # 头文件目录
│ └── mgblib.h # 项目相关的库头文件
├── lib # 库代码目录
│ └── mgblib.c # 具体实现代码
├── src # 主源码目录
│ ├── gitignore # Git忽略文件
│ ├── gitmodules # 子模块配置(如果有)
│ ├── LICENSE # 开源许可证
│ ├── Makefile # 编译脚本,关键启动文件
│ ├── README.md # 项目说明文档
│ └── ... # 其他源文件
└── ... # 可能还有其他未列出的辅助或文档文件
- img: 包含了测试时所需的参考图像,对于验证模拟器输出至关重要。
- inc: 存放项目的接口定义,帮助模块化编程。
- lib: 内部库函数的实现,如MBC(Memory Bank Controller)相关逻辑。
- src: 核心源码存放地,包括编译指令(Makefile)和项目的主要逻辑。
- LICENSE: MIT许可证文件,规定了代码的使用条款。
2. 项目的启动文件介绍
- Makefile: 作为项目的核心编译脚本,负责构建整个项目。通过运行
make命令,它将编译源代码并生成可执行文件,特别是当你执行git clone --recurse-submodules https://github.com/mattcurrie/dmg-acid2.git后,并且在项目根目录下执行make,即可编译出用于测试的ROM。
3. 项目的配置文件介绍
- gitignore: 列出了在Git版本控制中应被忽略的文件类型或特定文件,确保不影响版本管理的纯净性。
- gitmodules: 若项目含有子模块,此文件将指定如何关联这些子模块,但在这个特定案例中并未详细展示其存在与否。
请注意,除了上述提到的Makefile作为启动构建过程的关键外,本项目并没有传统的“配置文件”概念,其配置主要是通过编译参数或环境变量来调整(如果需要)。开发人员可能需要编辑Makefile或利用环境变量进行定制化的编译设置。
以上就是dmg-acid2项目的基本结构和核心文件介绍,遵循这个指南,您可以顺利搭建环境并执行测试,以评估您的Game Boy模拟器对PPU的仿真是否准确。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



