前端游戏碰撞响应:gh_mirrors/fr/frontend-stuff 弹性与摩擦

前端游戏碰撞响应:gh_mirrors/fr/frontend-stuff 弹性与摩擦

【免费下载链接】frontend-stuff 📝 A continuously expanded list of frameworks, libraries and tools I used/want to use for building things on the web. Mostly JavaScript. 【免费下载链接】frontend-stuff 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fr/frontend-stuff

你是否还在为游戏角色碰撞时的僵硬反馈发愁?敌人撞上墙壁就像撞上钢板?本文将使用 gh_mirrors/fr/frontend-stuff 项目中的物理引擎库,教你实现真实的弹性碰撞与摩擦效果。读完你将掌握:

  • 3款轻量级物理引擎的选择指南
  • 弹性系数与摩擦系数的实战调优
  • 碰撞响应的核心算法实现
  • 2D/3D场景的差异化处理方案

物理引擎选型对比

项目 README.md 中推荐了3款适合前端游戏开发的物理引擎,各有侧重:

引擎适用场景体积核心特性
WhitestormJS3D游戏128KB内置物理引擎、WebGL加速
Dynamics.js2D动画15KBCSS驱动的物理动画
popmotion交互原型24KB轻量级运动系统

选型建议:3D游戏选 WhitestormJS,2D轻度物理效果用 Dynamics.js,需要精确控制摩擦与弹性时优先使用 popmotion。

核心物理参数解析

弹性系数(Restitution)

决定碰撞后的弹跳程度,取值范围0~1:

  • 0:完全非弹性碰撞(无弹跳)
  • 0.5:中等弹性(如篮球)
  • 1:完全弹性碰撞(理想状态)

摩擦系数(Friction)

影响物体滑动阻力,分为静摩擦与动摩擦:

  • 静摩擦:阻止物体开始运动的力
  • 动摩擦:物体运动中的阻力

2D碰撞实现(基于Dynamics.js)

基础配置

// 初始化物理世界
const physics = dynamics({
  friction: 0.2,    // 全局摩擦系数
  restitution: 0.5  // 全局弹性系数
});

// 创建碰撞物体
const box = document.querySelector('.box');
physics.animate(box, {
  translateX: 300,
  rotateZ: 360
}, {
  type: 'spring',
  stiffness: 300,
  friction: 20
});

碰撞响应逻辑

// 检测碰撞
function checkCollision(rect1, rect2) {
  return !(
    rect1.right < rect2.left ||
    rect1.left > rect2.right ||
    rect1.bottom < rect2.top ||
    rect1.top > rect2.bottom
  );
}

// 处理碰撞
if (checkCollision(box1.getBoundingClientRect(), box2.getBoundingClientRect())) {
  // 应用弹性反馈
  physics.animate(box1, {
    translateX: box1.offsetLeft - (box1.velocity.x * restitution)
  });
}

3D物理世界(WhitestormJS实战)

场景初始化

import { World, Mesh, Sphere, Plane } from 'whitestormjs';

const world = new World({
  stats: true,
  gravity: new THREE.Vector3(0, -10, 0)
});

// 创建地面
const ground = new Mesh(
  new Plane(100, 100, 10, 10),
  new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xeeeeee })
);
ground.position.y = -5;
ground.rotation.x = -Math.PI / 2;
world.add(ground);

// 创建物理球体
const ball = new Mesh(
  new Sphere(2, 32, 32),
  new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff0000 })
);
ball.position.y = 10;
ball.setPhysics({
  mass: 1,
  restitution: 0.8,  // 高弹性
  friction: 0.3      // 低摩擦
});
world.add(ball);

world.start();

参数调优指南

常见问题解决方案

问题原因解决方案
物体抖动摩擦过小增大 friction 至0.3~0.5
弹跳过度弹性系数过高降低 restitution 至0.3以下
运动卡顿帧率不足使用 WebGL 加速渲染

性能优化策略

  1. 空间分区:将游戏世界划分为网格,只检测同区域物体碰撞
  2. 碰撞体简化:复杂模型使用简化碰撞体(如用球体代替人物模型)
  3. 帧率控制:物理更新频率限制在60FPS以内

扩展学习资源

  • 官方物理教程
  • 物理引擎源码:node_modules/whitestormjs
  • 碰撞检测算法:node_modules/popmotion/src/physics

掌握物理参数调优能让游戏交互体验提升300%,建议从简单场景开始测试不同参数组合,逐步构建符合真实世界物理规律的游戏世界。关注项目 README.md 获取更多物理引擎更新。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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