GodotTerrain:为Godot 4打造的开源地形系统
GodotTerrain 是一个开源项目,旨在为 Godot 4 引擎提供一个功能强大的地形系统。该项目主要使用 GDScript 进行开发,GDScript 是 Godot 引擎内置的脚本语言,它语法简洁,易于学习,并且能够与 C++ 代码高效交互。
核心功能
GodotTerrain 的核心功能包括:
- Geomipmap LOD(细节层次距离映射):根据相机与地形的距离自动调整地形的细节层次,以优化渲染性能。
- 256 种纹理支持:允许开发者使用大量的纹理来丰富地形的外观。
- 双层混合:通过混合两层纹理,实现更加自然的地形过渡效果。
- 防止瓦片效应:通过特定的算法减少瓦片状纹理重复出现的问题。
- 19 个纹理查找:优化了纹理的查找次数,以提高渲染效率。
- 剔除不必要的纹理查找:根据混合权重剔除不必要的纹理查找,进一步减少渲染负担。
最近更新的功能
最近,项目团队在 GodotTerrain 中增加了以下功能:
- 更好的地形系统:整体上对地形系统进行了优化和改进,提升了性能和视觉效果。
- 注释掉的 3D 纹理投影:在着色器中暂时注释掉了 3D 纹理投影功能,可能在未来版本中重新集成。
- 其他优化和调整:包括对代码的优化,以及对项目结构和文档的更新,使得项目更加健壮和易于使用。
GodotTerrain 项目的开源特性使得它能够不断发展和完善,社区中的开发者可以贡献自己的力量,共同推动这个项目的进步。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考